Дан программный код. Определи, какой результат получим на выходе, если х= 6. 1 x=int(input) 2 if x>0: 3 print("1") if x<e: 5 print("-1") 6 if X==e: 7.print("")) 2
procedure MatrA(var a: mass); var i, j: integer; begin for i := 1 to n do for j := 1 to m do begin writeln('a[', i, ',', j, ']: '); readln(a[i, j]) end end;
procedure MatrB(var b: mass); var i, j: integer; begin for i := 1 to n1 do for j := 1 to m1 do begin writeln('b[', i, ',', j, ']: '); readln(b[i, j]) end end;
procedure Sum(a, b: mass; var c: mass); var i, j: integer; begin for i := 1 to n do for j := 1 to m do c[i, j] := a[i, j] + b[i, j]; end;
begin writeln('Введите n,m матрицы A'); readln(n, m); MatrA(a); writeln('Введите n,m матрицы B'); readln(n1, m1); MatrB(b); if (n1 <> n) and (m1 <> m) then writeln('Матрицы сложить нельзя') else begin Sum(a, b, c); writeln('A+B'); for i := 1 to n do begin for j := 1 to m do write(c[i, j]:1:3, ' '); writeln end end; readln; end.
Возможности графического редактора Photoshop от компании Adobe позволяют делать любые операции над изображениями. Начиная с рисования простых фигур и линий кистью, и заканчивая созданием сложных многослойных композиций с применением корректирующих слоёв, эффектов наложения, фильтров и 3d объектов. С его можно выравнивать цвета и положение объектов на неправильно сделанных снимках, производить восстановление и коррекцию старых фотографий либо повреждённых изображений. Можно делать анимированные изображения, например, gif анимацию. Имея графический планшет можно рисовать настоящие картины, как если бы мы использовали обычную кисть и холст, т.к. большое разнообразие кистей и их настроек позволяет в умелых руках буквально творить чудеса. Инструменты автоматизации, подключаемые фильтры и плагины, а также ряд других профессиональных возможностей позволяют упростить многие операции, а многие делать буквально в 1 клик мыши в автоматическом режиме сразу над несколькими тысячами файлов.
Просто подставляем и считаем.
x = 6
x > 0 ? - Да, условие выполняется, следовательно будет выведено "1", идем дальше.
x < 0 - Нет.
x == 0 - Нет
Получается, что на экран будет выведено только "1"