М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
qweuio
qweuio
21.02.2020 16:10 •  Информатика

Решить задачи: 1. Какое количество информации получит второй игрок после первого хода первого игрока в игре «Крестики-нолики» на поле 4х4?
2. Каково было количество возможных событий, если после реализации одного из них мы получили информации, равное 3 битам? 7 битам?
3. Пусть две книги на русском и китайском языках содержат одинаковое количество знаков. В какой книге содержится большее количество информации с точки зрения алфавитного подхода?

напишите: дано, решение и ответ

👇
Ответ:
ybibisheva
ybibisheva
21.02.2020

1) Решение:

i-?,

Число возможных информационных сообщений о положении крестика равно количеству клеток, т.е. 4*4=16, поэтому

N=2i , 16=2i, 2^4=2i, i=4.

ответ: 4 бита

2) 2^3 = 8 событий и 2^7 = 128 событий

3) на картинке


Решить задачи: 1. Какое количество информации получит второй игрок после первого хода первого игрока
4,7(94 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
21.02.2020

program z_string; 
uses crt; 
const Letters = ['a'..'z','A'..'Z','а'..'я','А'..'Я']; 
var StringS, Symbol :string; 
     CounterI, Number:byte; 
begin

 clrscr; 
 writeln('Введите строку текста'); 
 readln(StringS); 
  
 Number := 0; 
 Symbol := ''; 
for CounterI := 1 to length(StringS) do 
 begin 
  if (StringS[CounterI] in Letters) and (Symbol = '') then 
   Symbol := StringS[CounterI]; 
    
  if (not(StringS[CounterI] in Letters)) and (CounterI <> 1) then 
  begin 
   if StringS[Counteri - 1] = Symbol then 
    inc(Number); 
   Symbol := '';
  end; 
   
  if (CounterI = length(StringS)) and (StringS[CounterI] = Symbol) then 
   inc(Number); 
 end; 
  
 writeln; 
 writeln('Количество слов начинающихся и заканчивающихся одной и той же буквой ', Number); 
 readln; 
end.

ахах тоже составляли такую,прикольная;)

 

4,5(41 оценок)
Ответ:
mboyko2005
mboyko2005
21.02.2020

компилятор и отладчики для создания программ под реальный режим DOS, под DOS в 16-битном защищенном режиме с использованием расширителя DOS RTTM и драйвера DPMI, а также под Windows 3.x

Алгоритм раскраски во встроенном редакторе немного отличается от того, как понимает синтаксис компилятор. А именно, конструкция (*) воспринимается редактором как законченный комментарий, а компилятором — как начало комментария. Это может использоваться, чтобы внутри комментариев вставлять синтаксически раскрашенные участки, например, демонстрация использования. Или, например, существуют Паскаль-вирусы, которые записывают своё тело после 80й колонки, используя (*), чтобы старый текст выглядел без изменений

4,4(34 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ