М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или увеличить количество камней в куче в четыре раза. Например, пусть в одной куче 7 камней, а в другой 9 камней; такую позицию мы будем обозначать (7, 9). За один ход из позиции (7, 9) можно получить любую из четырёх позиций: (8, 9), (28, 9), (7, 10), (7, 36). Чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней.

Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 151. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т. е. первым получивший позицию, в которой в кучах будет 151 или больше камней.

В начальный момент в первой куче было 9 камней, во второй куче — S камней; 1 ≤ S ≤ 141.

Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. В описание выигрышной стратегии не следует включать ходы играющего по этой стратегии игрока, не являющиеся для него безусловно выигрышными, т. е. не являющиеся выигрышными независимо от игры противника.

Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного первого хода Пети. Укажите минимальное значение S, когда такая ситуация возможна

👇
Ответ:
daniilbabics
daniilbabics
27.06.2020

За­ме­тим, что игра долж­на за­кон­чить­ся в 2 хода. Ми­ни­маль­ное зна­че­ние ко­ли­че­ства кам­ней в обеих кучах, при ко­то­ром игра за­кан­чи­ва­ет­ся — 77. Эта си­ту­а­ция воз­мож­на, на­при­мер, когда в пер­вой куче 7 кам­ней, а во вто­рой — 70. Зна­чит, чтобы Ваня мог вы­иг­рать своим пер­вым ходом, ко­ли­че­ство кам­ней во вто­рой куче долж­но быть ≥35. По­сколь­ку удва­и­ва­ни­ем число 35 по­лу­чить нель­зя, после пер­во­го хода Пети во вто­рой куче долж­но по­лу­чить­ся 36 кам­ней. Это воз­мож­но при зна­че­нии S = 18. При таком ми­ни­маль­ном зна­че­нии S Ваня вы­иг­ра­ет своим пер­вым ходом после не­удач­но­го хода Пети.

ответ:18.

4,8(78 оценок)
Ответ:
Vasyliev
Vasyliev
27.06.2020
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежат две кучи камней. Игроки ходят
4,5(26 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
sbornyakovap08xiv
sbornyakovap08xiv
27.06.2020
Планшеты стали модными девайсами, и многие ринулись покупать их, чтобы быть как все. Но лишь немногие задаются вопросом: а зачем мне планшет? А между тем, это отличный вопрос. И в данной статье я постараюсь на него ответить.



Давайте-ка сначала вспомним, как выглядит планшет, что он из себя вообще представляет. А представляет он собой прямоугольное устройство, большую часть которого занимает сенсорный экран (от 5 до 10 дюймов).

Логика и практика подсказывают, что на планшете будет удобно:

1. Читать. В независимости от диагонали дисплея, на планшете приятно читать электронную литературу. Хотя лично мне на 7” как-то удобнее, чем на 10”. Особенно когда читаешь не дома, а в дороге. Существует множество программ для чтения книг на Андроиде (напримерCool Reader), и сами книги достать довольно легко, можно даже на этом же сайте, в разделе
4,4(72 оценок)
Ответ:
iammrproper
iammrproper
27.06.2020
var 
    a, b: string;    
    c: integer;
begin  
    writeln('Введите первое слово: ');  
    readln(a);  
    writeln('Введите второе слово: ');  
    readln(b);  
    c := length(a) - length(b);  
    if c = 0 then writeln('Длины слов равны')  
    else if c > 0 then writeln('Первое слово длиннее второго на ', c)  
    else writeln('Второе слово длиннее первого на ', -c)
end.
2)
var a: string;
begin  
    writeln('Введите предложение: ');  
    readln(a);  
    case a[length(a)] of    
        '.': writeln('Предложение повествовательное');
       '!': writeln('Предложение восклицательное');
       '?': writeln('Предложение вопросительное');  
    end;
end.
3)
var 
    a: string;    
    t: char;
begin  
    writeln('Введите слово: ');  
    readln(a);  
    t := a[1];  
    a[1] := a[length(a)];  
    a[length(a)] := t;  
    writeln('Полученное слово: ', a)
end. 
4,8(44 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ