М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
мейрбек2
мейрбек2
30.07.2022 13:25 •  Информатика

Что такое интегрирование среда разработки программной настройка которая программисту разрабатывать программное обеспечение программирования высокого уровня определение множества операции которые могут быть выполнены набором возможных назначение набор правил которые должен сохраняться при написании программы​

👇
Ответ:
Faulmaran
Faulmaran
30.07.2022

IDE ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ

4,4(97 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Dinobot774
Dinobot774
30.07.2022

Задача 10.

var

 flag, a: integer;

 n: longint;

begin

 Write('n -> '); Readln(n);

 flag := 0;

 

 while (n <> 0) do

 begin

   a := n mod 10;

   if (a = 3) then flag := 1;

   n := n div 10;

 end;

 

 if (flag = 1) then Writeln('Цифра 3 есть в записи числа')

 else Writeln('Цифры 3 не встречается в записи числа');

 Readln;

end.

Задача 11.

var

 a, flag_2, flag_5: integer;

 n: longint;

begin

 Write('n -> ');

 Readln(n);

 

 flag_2 := 0;

 flag_5 := 0;

 repeat

   a := n mod 10;

   

   if (a = 2) then flag_2 := 1

   else if (a = 5) then flag_5 := 1;

   

   n := n div 10;

 until n = 0;  

 

 if (flag_2 = 1) and (flag_5 = 1) then Writeln('Цифры 2 и 5 есть в записи числа')

 else if (flag_2 = 1) and (flag_5 = 0) then Writeln('В записи числа присутствует цифра 2, но отсутствует цифра  5')

 else if (flag_2 = 0) and (flag_5 = 1) then Writeln('В записи числа присутствует цифра 5, но отсутствует цифра  2')

 else Writeln('Цифры 2 и 5 не встречаются в записи числа');

 Readln;

end.

Задача 13.

var

 a, k, i: integer;

 n: longint;

begin

 write('n -> ');

 Readln(n);

 Write('k -> ');

 Readln(k);

    i := 0;

 repeat

   a := n mod 10;

   if a = 5 then i := i + 1;

   n := n div 10;  

 until n = 0;

 

 if (i > k) then Writeln('Не верно')

 else Writeln('Верно');

 Readln;

end.

Задача 14.

var

 a, k_0, k_9: integer;

 n: longint;

begin

 write('n -> ');

 Readln(n);

 

 k_0 := 0;

 k_9 := 0;

 repeat

   a := n mod 10;

   if a = 0 then k_0 := k_0 + 1

   else if a = 9 then k_9 := k_9 + 1;

   n := n div 10;  

 until n = 0;

 if (k_0 > k_9) then Writeln('Нолей больше')

 else if (k_9 > k_0) then Writeln('Девяток больше')

 else if (k_9 = 0) and (k_0 = 0) then Writeln('В числе отсутствуют 0 и 9')

 else Writeln('Их одинаковое количество');

 Readln;

end.

Задача 15.

var

 min, a: integer;

 n: longint;

begin

 write('n -> ');

 Readln(n);

 min:=10;

 while n <> 0 do

   begin

   a := n mod 10;

   if a < min then min := a;

   n := n div 10;  

 end;

 Writeln('Минимальная цифра ', min);

 Readln;

end.

Задача 16.

var

 first_digit, last_digit, k: integer;

 n: longint;

begin

 write('n -> ');

 Readln(n);

 

 k := 1;

 // найдём разряд последней цифры в числе

 while n div k >= 10 do

 begin

   k := k * 10

 end;

 

 // первая цифра

 first_digit := n mod 10;

 // последняя цифра

 last_digit := n div k;

 

 // если первая и последняя цифра числа равны то нет необходимости менять первую и последнюю цифру местами

 if (first_digit = last_digit) then

   Write(n)

 else

   Writeln(first_digit * k + (n mod k div 10) * 10 + last_digit);

end.

4,6(82 оценок)
Ответ:
petrovasofia0
petrovasofia0
30.07.2022

Алгоритм — описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов

Исполнитель – это некоторый объект (человек, животное, техническое устройство выполнять определенный набор команд.

Управление - это процесс целенаправленного воздействия одних объектов на другие

Алгоритмы бывают двух видов

Словесный - самый простой При данном в каждой строке перечисляется определенная команда, последовательное выполнение команд приводит исполнителя к нужному результату.

Графический – используются геометрически фигуры для обозначения, каких – либо команд, называемых блоками.(смотри картинку, перечертишь)

Свойства алгоритма.

1)дискретность

2)понятность

3)точность

4)результативность (конечность)

5)массовость

Программа – это алгоритм, записанный на языке исполнителя. Алгоритм и программа могут отличаются по форме, но не по содержанию


Информатика конспект тема урока алгоритм​
4,6(37 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ