Объяснение:
1)
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int Z[10];
int b=0;
for(int i=0;i<10;i++)
Z[i]=rand()%46-20;
cout<<"\nElements of the array::"<<endl;
for(int i=0;i<10;i++)
{
cout<<i+1<<" = "<<Z[i]<<endl;
}
for(int i=0;i<10;i++)
{
if (Z[i]%5==0)
{
b++;
Z[i]=Z[4];
}
cout<<i+1<<" = "<<Z[i]<<endl;
}
return 0;
}
2)
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
srand(time(0));
int K[15];
int min=0;
int max=0;
for(int i=0;i<15;i++)
K[i]=rand()%36-10;
cout<<"\nElements of the array::"<<endl;
for(int i=0;i<15;i++)
{
if (K[i]%2==0)
{
if (min > K[i]) {min=K[i];}
if (max < K[i]) {max=K[i];}
}
cout<<i+1<<" = "<<K[i]<<endl;
}
cout<<"Min = "<<min<<endl;
cout<<"Max = "<<max<<endl;
return 0;
}
Между соседними (по сторонам) клетками может стоять стена, через которую Робот пройти не может. На практике поле всегда ограниченного размера, а стенки стоят в заданных местах в зависимости от задачи. Задача состоит в закрашивании определенных клеток и остановке робота в заданном месте.
У Робота есть пять команд-приказов:
вверх
вниз
влево
вправо
закрасить
При выполнении одной из первых четырех команд Робот перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Если Робот получит команду передвижения через стену, то он разрушится (произойдет отказ). По команде закрасить закрашивается клетка, в которой Робот находится в настоящий момент (если клетка уже закрашена, отказа не происходит).