Напишите программу, которая отображает на экране значения функции y = f (x). Аргумент x принимает значения от x1 до x2 с шагом Deltax: y = {x, x> 3, {2x, x <= 3, используя оператор while.
1) Разрядность, тактовая частота и архитектура процессора; разрядность шины; объём и частота оперативной памяти; скорость доступа к данным на жёстком диске. 2) Гибкие диски (дискеты) – сотни килобайт/несколько мегабайт; винчестеры (жесткие диски) – (современные) порядка сотен гигабайт/несколько терабайт; CD-ROM – сотни мегабайт; DVD-ROM – несколько гигабайт. 3) Встроенные – например, кэш процессора, его можно поменять только если вместе с процессором. Условно встроенные – жёсткий диск, оперативная память: их просто поменять, но для этого надо залезть внутрь компьютера. Внешние – флешки, диски. 4) Устройства ввода: обязательная – клавиатура (без неё компьютер может не запуститься, хотя планшеты с этим справляются). Дополнительные – все остальные: мышь (иногда её включают в обязательные), трекпад (обязательная часть к ноутбуках), сенсорный экран (обычно есть в планшетах), микрофон, сканер, графический планшет, джойстик
Устройства вывода: обязательное – монитор (компьютер без него запустится, но ничего не будет видно), дополнительные: колонки/наушники, принтер, индикаторы
1. Палочки
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (1,1)
опустить перо
сместиться в точку (2,0)
поднять перо
сместиться в точку (1,2)
нц 23 раз
опустить перо
сместиться на вектор (2,-2)
поднять перо
сместиться на вектор (-1,2)
кц
опустить перо
сместиться на вектор (1,-1)
поднять перо
сместиться в точку (-1,-1)
кон
2. Уголки
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (5,7)
нц 5 раз
опустить перо
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,1)
кц
сместиться в точку (0,0)
кон
3. Треугольники
использовать Чертежник
алг
нач
нц 4 раз
опустить перо
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (2,-2)
сместиться на вектор (-2,-2)
поднять перо
сместиться на вектор (2,0)
кц
кон
Объяснение:
картинки