М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
shargorod81
shargorod81
03.05.2023 00:10 •  Информатика

Рассмотрите блок схему и заполните трассировачную таблиц​


Рассмотрите блок схему и заполните трассировачную таблиц​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
anastasiaqw
anastasiaqw
03.05.2023
Существует два основных вида компьютерной графики - векторная и растровая. растровый рисунок представляет из себя сетку пикселей, разность цветов этих пикселей образует графический образ, воспринимаемый человеческим глазом как единая картина. векторный же рисунок состоит из отдельных сущностей: линии, многоугольники, эллипсы и т.п. фигуры, отрисовкой этих фигур попиксельно занимается просмотрщик изображения (например браузер). основным преимуществом векторного рисунка является то, что такой рисунок может как угодно трансформироваться и масштабироваться без потери качества. каждая фигура перед выводом на экран рассчитывается по формулам и может быть перерисована (перерассчитана) за доли секунды, если это потребуется. естественно, это дает преимущество и в конечном размере файла, так как нет необходимости описывать каждый пиксель, все пиксели отрисовываются, исходя из инструкций. однако в векторном формате можно создавать лишь достаточно примитивные изображения. представьте себе красочную фотографию, где присутствует пляж, закат, пальмы, туристы, птицы. представили? а теперь подумайте, сколько нужно усилий, чтобы эту фотографию сделать из фигур, сколько формул применить, сколько маленьких участков залить цветом и каким образом реализовать плавный переход от синего моря до желтого пляжа. наверное, вам стало страшно, именно поэтому основным способом хранения для фотографий является растровый формат jpeg с большой степенью сжатия. вектор идеально подходит для создания схем, простых образов без сложного перехода цветов. векторное изображение: растровое изображение:растровое изображение пример сложной векторной графики: сложная векторная графика как видите, каждая из веток графики содержит свои плюсы и минусы. было бы глупо не найти способ объединить эти виды в единое целое, поэтому большинство форматов векторной графики сегодня позволяют смешивать себя с растровой графикой. растровая картинка в векторном формате является такой же единой сущностью, как и другие фигуры. например, в svg растровые картинки можно подключать из отдельного файла и выводить на любом участке холста.
4,7(7 оценок)
Ответ:
слышала
слышала
03.05.2023
Program hockey;

uses
  crt;

type
  hk = record
    name: string[20];
    shyiba: record
      gol_per: integer;
      gol: integer;
      straf_time: integer
    end
  end;

var
  hokiyArray, hokiyArray01: array[1..100] of hk;
  i, n: integer;
  f: text;

begin
  Assign(f, 'test.txt');
  Rewrite(f);
  Writeln('ДИНАМО ');
  Write('Введите количество нападающих : '); Readln(n);
  for i := 1 to n do
  begin
    Writeln('');
    Writeln(' Введите данные ', i, 'нападающего');
    Write(' Введите имя : '); Readln(hokiyArray[i].name);
    Writeln('');
    Writeln;
    Write(' Количество заброшеніх шайб : ');
    Readln(hokiyArray[i].shyiba.gol_per);
    Write('Количество голевіх передач ');
    Readln(hokiyArray[i].shyiba.gol);
    Write(' Количество штрафного времени ');
    Readln(hokiyArray[i].shyiba.straf_time);
    Writeln
  end;
  Writeln;
  for i := 1 to n do
  begin
    with hokiyArray[i] do
      Writeln(f, 'ДИНАМО', name, ' ', shyiba.gol_per, ' ', shyiba.gol,
        ' ', shyiba.straf_time);
  end;
  Close(f);
 
  Assign(f, 'test01.txt');
  Rewrite(f);
  Writeln('СПАРТАК ');
  Write('Введите количество нападающих : '); Readln(n);
  for i := 1 to n do
  begin
    Writeln('');
    Writeln(' Введите данные ', i, 'нападающего');
    Write(' Введите имя : '); Readln(hokiyArray01[i].name);
    Writeln('');
    Writeln;
    Write(' Количество заброшеніх шайб : ');
    Readln(hokiyArray01[i].shyiba.gol_per);
    Write('Количество голевіх передач ');
    Readln(hokiyArray01[i].shyiba.gol);
    Write(' Количество штрафного времени ');
    Readln(hokiyArray01[i].shyiba.straf_time);
    Writeln
  end;
  Writeln;
  for i := 1 to n do
  begin
    with hokiyArray01[i] do
      Writeln(f, 'СПАРТАК', name, ' ', shyiba.gol_per, ' ', shyiba.gol,
        ' ', shyiba.straf_time);
  end;
  Close(f)
 
end.
4,4(94 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ