М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
bogoslowskaia
bogoslowskaia
13.04.2023 22:20 •  Информатика

Посмотрите на блок-схему. Какое значение примет S, если а=3, в=5?
НАЧАЛО
Bв од ab
S=a*b
вывод 8
КОНЕЦ
25
15
35
е
Назад
Вперед​

👇
Ответ:
vikasibarik
vikasibarik
13.04.2023

ответ: а можно фото?

Объяснение:

4,4(35 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
2o2o
2o2o
13.04.2023
Program lab3;const n=10;                   {количество элементов в массиве}
var   A:array [1..n] of real;          {объявление массива А}   i:byte;                                  {переменная для циклов}   b:boolean;                           {идентификатор роста}begin     writeln('vvedite tselie chisla matrici A[',n,',',n,']');     for i:=1 to n do begin                  {циклвводавмассив}         write('A[',i,'] = ');         readln(A[i]);     end;     writeln;     writeln('matraca imeet vid: ');     for i:=1 to n do begin                  {циклвыводамассива}         write(A[i]:3:3,'  ');        end;     writeln;     b := true;     for i:=1 to n-1 do               {цикл определения роста}          if (A[i] > A[i+1]) then begin  {если текущий больше следующего}             b := false;                                     {значит масив невозростающий}             break;          end;     if (b) then writeln('Masiv A - vozrostaushaya posledovatelnost''')     else writeln('Masiv A - ne vozrostaushaya posledovatelnost''');     readln;
4,7(37 оценок)
Ответ:
Sokol123412343412
Sokol123412343412
13.04.2023

Відповідь:

Пояснення:

Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.

Основные понятия трехмерной графики

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.

Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.

В упрощенном виде для моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;

присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

настроить физические параметры в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

4,6(56 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ