М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
valeria15queen
valeria15queen
24.05.2021 10:56 •  Информатика

Алгоритмизация 7 класс
2 любые задачи


Алгоритмизация 7 класс 2 любые задачи

👇
Ответ:
vadimfarxudinov
vadimfarxudinov
24.05.2021

Вы меня простите, но на 2 рисунок у меня не осталось времени но я думаю что лучше хоть что то чем ничего.

И ещё 1 нюанс. Я немного не посмотрел на координаты.

Объяснение:

uses drawman;

var i:integer;

procedure figura;

begin

 OnVector(1,1);

 PenDown;

 OnVector(8,0); onvector(0,2); onvector(-2,0); OnVector(0,-2);

 OnVector(0,5); OnVector(-2,0);

 OnVector(0,-5); OnVector(0,8);

 

 onvector(-2,0);

 

 onvector(0,-8);

 onvector(0,11);

 onvector(-2,0);

  onvector(0,-11);

 

 

 PenUp;

 onvector(5,1);

end;

begin

Field(22,17);

for i:=1 to 3 do begin

 figura;

end;  

end.

4,6(98 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
kostya196
kostya196
24.05.2021
Самые главные недостатки:
- высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т.д.,

- необходимость больших временных затрат на создание моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Конечно, такая работа стократно окупается результатом,

- меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2D-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это возможно только в наиболее мощных пакетах, но даже в них это требует дополнительных усилий и изобретательности,

- необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.
4,8(17 оценок)
Ответ:

Трудолюбивые лошади человеку уже много тысяч лет.

Сельское хозяйство: До изобретения машин человек использовал лошадей для распашки земли, переработки и перевозки урожая.

Война: Степные воины запрягали коней в лёгкие повозки - колесницы. Позже лошади возили на себе свирепых стрелков и рыцарей во время сражений.

Транспорт: Раньше лошади перевозили людей и почту на большие расстояния. Они считались самым быстрым наземным транспортом.

Спорт: К конным видам спорта относят поло, конкур, родео и другие. Также людям нравятся скачки, и они играют на ипподроме, ставя деньги на коня, который, по их мнению, придёт первым.

УдАчИ

4,4(10 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ