Эм, ну, обычно для такого задания дают рисунок. Исходя из рисунка строиться путь, т.к есть разные варианты дороги, нельзя к каждому написать один алгоритм.
Но он будет в роде: "влево/вправо пока закрашено" таким образом, робот будет идти в сторону, до тех пор, пока клетки будут закрашены. Также, если будет пробел (закрашено, по середине пусто, закрашено) , то нужно написать следующий алгоритм : "Если незакрашено вправо/влево" НО если там будет извилистая дорога, то потребуются еще действия. Надеюсь, вы поняли. Удачи!
Иерархическая структура памяти ЭВМ - является традиционным решением проблемы хранения больших объемов данных. На самом верху иерархии находятся регистры процессора. Доступ к регистрам осуществляется быстрее всего. Дальше идет кэш-память, объем которой сейчас составляет от 32 Кбайт до нескольких мегабайтов. Затем следует основная память, которая в настоящее время может вмещать от 16 Мбайт до десятков гигабайтов. Затем идут магнитные диски и, наконец, накопители на магнитной ленте и оптические диски, которые используются для хранения архивов.
4.
Program Perimeter_of_a_rectangle;
var A: integer; B: integer; PERIMETER: integer;
begin write('Введите сторону А: '); read(A); write('Введите сторону B: '); read(B); PERIMETER:=A*2+B*2; // Вычисление периметра прямоугольника write('Периметр прямоугольника равен: '+PERIMETER); end.
6.
Program A_or_B;
var A, B: longint;
begin write('Введите число A: '); read(A); write('Введите число B: '); read(B); if A > B then writeln('Число А больше числа В'); if B > A then writeln('Число В больше числа А'); end.
слушал это мало давай за 25?
Объяснение: