Событие: решение задачи. Источник информации: учитель. Приемник информации: ученик. Информационный носитель: доска. Событие: измерения давления. Источник ифнормации: пациент. Приемник информации: врач. Информационный носитель: тонометр. Событие: воспроизведение аудиофайла. Источник информации: пользователь. Приемник информации: сайт. Информациональнный носитель: ПК/телефон.
Событие: воспроизведение: видео и аудиофайла. Источник информации: пользователь. Приемник информации: телевизор. Информациональный
носитель: телевизор. Событие: воспроизведение
музыкального фрагмента в живую. Источник информации: ученик. Приемник информации: ближайшие слушатели. Информациональнный
Носитель: гитара.
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
srand((int)time(0));
int M, N;
cout << "M="; cin >> M;
do
{
cout << "N="; cin >> N;
if (N%2!=0) cout << "N - even. Repeat please...\n";
}
while (N%2!=0);
double **a = new double*[M];
for (int i = 0; i < M; i++)
a[i]=new double[N];
for (int i = 0; i < M; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
a[i][j]=rand()%9 + 1;
cout << a[i][j] << " ";
}
cout << "\n";
}
cout << "\n";
for (int i = 0; i < M; i++)
for (int j = 0; j < N/2; j++)
swap (a[i][j],a[i][j+N/2]);
for (int i = 0; i < M; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
cout << a[i][j] << " ";
cout <<"\n";
}
for (int i = 0; i < M; i++)
delete[]a[i];
delete[]a;
system("pause");
return 0;
}
Объяснение:
Объяснение:
1) Існують чимало програм для редагування фотографій. Найбільш популярними є:
The Gimp Paint.NET Picasa InkscapeAdobe Illustrator Adobe Photoshop Lightroom CorelDRAW2) Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.
Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.
Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома : обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.
Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.