М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
oihgoilk
oihgoilk
20.09.2022 17:54 •  Информатика

Алг узор Нач
поднять перо
сместиться в точку (3,1)
опустить перо
сместиться в точку (1,2)
сместиться в точку (3,3)
сместиться в точку (1,3)
сместиться в точку (4,6)
сместиться в точку (6,3)
сместиться в точку (4,3)
сместиться в точку (6,2)
сместиться в точку (4,1).
сместиться в точку (3,1)
кон​

👇
Ответ:
valeriargavina
valeriargavina
20.09.2022
Привет! Рад выступить в роли школьного учителя и помочь тебе разобраться с этим узором.

Вначале давай разберёмся, что означают все команды в данном алгоритме.

1. "Алг узор Нач" - эта команда означает начало алгоритма, сигнализирует о начале выполнения всей последовательности команд.

2. "поднять перо" - эта команда означает, что мы поднимаем перо с поверхности (бумаги, например), чтобы не оставлять следов.

3. "сместиться в точку (3,1)" - эта команда указывает переместиться на графике в точку с координатами (3, 1). Здесь первое число (3) обозначает положение по горизонтали (ось X), а второе число (1) - положение по вертикали (ось Y). В данном случае, мы перемещаемся к точке (3, 1).

4. "опустить перо" - эта команда означает, что мы опускаем перо обратно на поверхность (бумагу), чтобы начать рисовать.

5. "сместиться в точку (1,2)" - аналогично предыдущей команде, эта команда указывает перейти к точке (1, 2) на графике.

6. "сместиться в точку (3,3)" - снова перемещаемся, на этот раз к точке (3, 3).

7. "сместиться в точку (1,3)" - перемещаемся к точке (1, 3).

8. "сместиться в точку (4,6)" - перемещаемся к точке (4, 6).

9. "сместиться в точку (6,3)" - перемещаемся к точке (6, 3).

10. "сместиться в точку (4,3)" - перемещаемся к точке (4, 3).

11. "сместиться в точку (6,2)" - перемещаемся к точке (6, 2).

12. "сместиться в точку (4,1)" - перемещаемся к точке (4, 1).

13. "сместиться в точку (3,1)" - снова перемещаемся к точке (3, 1).

14. "кон" - эта команда означает конец алгоритма.

Теперь, давай посмотрим на этот алгоритм шаг за шагом:

Шаг 1: Поднимаем перо.

Шаг 2: Перемещаемся в точку (3, 1).

Шаг 3: Опускаем перо.

Шаг 4: Перемещаемся в точку (1, 2).

Шаг 5: Перемещаемся в точку (3, 3).

Шаг 6: Перемещаемся в точку (1, 3).

Шаг 7: Перемещаемся в точку (4, 6).

Шаг 8: Перемещаемся в точку (6, 3).

Шаг 9: Перемещаемся в точку (4, 3).

Шаг 10: Перемещаемся в точку (6, 2).

Шаг 11: Перемещаемся в точку (4, 1).

Шаг 12: Перемещаемся в точку (3, 1).

Шаг 13: Завершаем алгоритм.

В результате выполнения этого алгоритма, мы получим фигуру или узор, представленный перемещениями по графику. Конечный результат будет зависеть от самого узора и начальных условий (например, от указанного масштаба и размеров пера, а также от рисунка, если он уже был на бумаге до начала алгоритма).

Надеюсь, эта подробная разборка алгоритма помогла тебе лучше понять его и как выполнять заданные команды. Если у тебя еще остались вопросы, не стесняйся задавать их мне! Я всегда готов помочь.
4,5(22 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ