М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
6машка6
6машка6
10.01.2023 04:10 •  Информатика

Як записується безумовний оператор? ​

👇
Ответ:
gea99
gea99
10.01.2023

goto (от англ. go to — «перейти на»)

4,6(73 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
EvdokiaNi
EvdokiaNi
10.01.2023
Для решения данной задачи нам необходимо определить количество программ, которые преобразуют число 2 в число 16, используя три доступные команды.

Шаг 1: Рассмотрим первую команду "прибавь 1". Нам нужно увеличить число 2 на 1 до тех пор, пока не достигнем целевого числа 16. Начнем с числа 2 и последовательно прибавим 1 к нему. Получим следующую последовательность чисел: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. При использовании только первой команды нам потребуется 14 шагов, чтобы получить число 16.

Шаг 2: Рассмотрим вторую команду "сделай чётное". Если мы применим эту команду к числу 2, мы получим 4. Затем, если мы продолжим применять только команду "прибавь 1", нам потребуется еще 12 шагов, чтобы достичь целевого числа 16 (4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16). Таким образом, при использовании обеих первых команд нам потребуется в сумме 14 + 12 = 26 шагов.

Шаг 3: Рассмотрим третью команду "сделай нечётное". Если мы применим эту команду к числу 2, мы получим 5. Затем, если мы продолжим применять только команду "прибавь 1", нам потребуется еще 11 шагов, чтобы достичь целевого числа 16 (5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16). Таким образом, при использовании первой и третьей команд нам потребуется в сумме 14 + 11 = 25 шагов.

Шаг 4: Рассмотрим комбинацию первой и второй команд. Мы начинаем с числа 2 и умножаем его на 2 с помощью второй команды, получая 4. Затем, если мы продолжим применять только команду "прибавь 1", нам потребуется еще 10 шагов, чтобы достичь целевого числа 16 (4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16). Таким образом, при использовании первой и второй команд нам потребуется в сумме 14 + 10 = 24 шагов.

Шаг 5: Рассмотрим комбинацию первой и третьей команд. Мы начинаем с числа 2 и переводим его в число 5 с помощью третьей команды. Затем, если мы продолжим применять только команду "прибавь 1", нам потребуется еще 11 шагов, чтобы достичь целевого числа 16 (5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16). Таким образом, при использовании первой и третьей команд нам потребуется в сумме 14 + 11 = 25 шагов.

Шаг 6: Рассмотрим комбинацию второй и третьей команд. Мы начинаем с числа 2 и переводим его в число 5 с помощью третьей команды. Затем, если мы применим вторую команду, мы получим 10. После этого, если мы продолжим применять только команду "прибавь 1", нам потребуется еще 6 шагов, чтобы достичь целевого числа 16 (10, 11, 12, 13, 14, 15, 16). Таким образом, при использовании второй и третьей команд нам потребуется в сумме 14 + 6 = 20 шагов.

Шаг 7: Рассмотрим комбинацию всех трех команд. Мы начинаем с числа 2 и переводим его в число 5 с помощью третьей команды. Затем, если мы применим вторую команду, мы получим 10. После этого, если мы продолжим применять только команду "прибавь 1", нам потребуется еще 6 шагов, чтобы достичь целевого числа 16 (10, 11, 12, 13, 14, 15, 16). Таким образом, при использовании всех трех команд нам потребуется в сумме 14 + 6 = 20 шагов.

Итак, мы рассмотрели все возможные комбинации команд и получили следующие значения:

- только первая команда: 14 шагов
- первая и вторая команды: 24 шага
- первая и третья команды: 25 шагов
- вторая и третья команды: 20 шагов
- все три команды: 20 шагов

Таким образом, мы имеем пять различных программ, которые преобразуют число 2 в число 16.
4,8(78 оценок)
Ответ:
Polinka80
Polinka80
10.01.2023
Привет! Я с радостью выступлю в роли твоего школьного учителя и помогу тебе с этим вопросом.

Чтобы программировать ГРИС, нам потребуется использовать алгоритм. Алгоритм - это набор инструкций, которые позволят нам перемещать ГРИС по полю и рисовать нужную нам фигуру.

В этой задаче у нас исходное положение ГРИС в середине поля, направленное вправо. Мы должны рисовать фигуру, которая представлена на картинке.

Давай я пошагово объясню, как мы можем выполнить это задание:

1. Направление ГРИСа: Нам сказано, что исходное направление ГРИСа - вправо. В этом случае, мы можем использовать команду "вправо" чтобы повернуть ГРИС на 90 градусов по часовой стрелке.

2. Движение ГРИСа: Теперь мы будем двигаться вперед, и каждый шаг будет соответствовать одной клетке поля. Для того, чтобы ГРИС двигался вперед, мы используем команду "вперед". При этом мы проходимся по полям, используя различные команды в зависимости от их количества и расположения.

3. Поворот ГРИСа: Когда ГРИС дойдет до нужного места на поле, мы будет делать повороты. Выглядит, что для данного задания мы должны сделать поворот на 90 градусов против часовой стрелки. Для этого мы будем использовать команду "повернуть налево".

4. Рисование фигуры: Чтобы нарисовать фигуру, нам нужно использовать команды "вперед" и "повернуть налево" в нужном порядке и нужное количество раз.

Следуя этим шагам, мы можем написать алгоритм для программирования ГРИСа для рисования данной фигуры. Вот как это может выглядеть:

1. Поворот ГРИСа направо.
2. Выполнить следующий набор команд 4 раза:
- Двигаться вперед на одну клетку.
- Повернуть ГРИСа налево.
3. Поворот ГРИСа направо.

Мы можем использовать любой язык программирования, чтобы реализовать этот алгоритм, например, Python. Вот как выглядит код на Python:

```
# Поворот ГРИСа направо
поворот_направо()

# Исполнение набора команд 4 раза
for i in range(4):
# Движение вперед на одну клетку
вперед()
# Поворот ГРИСа налево
поворот_налево()

# Поворот ГРИСа направо
поворот_направо()
```

Теперь ГРИС выполнит указанный алгоритм и нарисует данную фигуру.

Надеюсь, что я смог максимально понятно объяснить этот процесс! Если у тебя есть дополнительные вопросы, не стесняйся задавать!
4,7(95 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ