Відповідь:
Pygame — набор модулей (библиотек) языка программирования Python, предназначенный для написания компьютерных игр и мультимедиа-приложений. Pygame базируется на мультимедийной библиотеке SDL.
Изначально Pygame был написан Питом Шиннерсом. Начиная примерно с 2004-2005 года поддерживается и развивается сообществом свободного программного обеспечения.
Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия "библиотека" и "фреймворк" несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.
В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать "мощным инструментом". По своему объему и функционалу это скорее библиотека.
Также существует понятие "игрового движка" как программной среды для разработки игр. По своему назначению Pygame можно считать игровым движком. В то же время, с точки зрения классификации программного обеспечения, Pygame является API для Питона к API библиотеки SDL.
API – это интерфейс (в основном набор функций и классов) для прикладного (часто более высокоуровневого) программирования, который предоставляет, например, та или иная библиотека. SDL – это библиотека, которая работает с мультимедийными устройствами компьютера.
В этом смысле Pygame можно сравнить с Tkinter, который через свои функции и классы предоставляет Питону доступ к графической библиотеке Tk.
Пояснення:
43
Объяснение:
Обозначим искомое число как N.
В десятичном виде, шестнадцатиричному числу B соответствует число 11.
Шестнадцатиричному числу, оканчивающемуся на B, соответствует десятичное число вида 16*K+11.
N=16*K+11
Согласно условию, в десятичном виде, искомое натуральное число N должно быть двузначным.
16*K+11 >= 99
16*K >= 88
K >= 88/16
[K] >=5
Выпишем удовлетворяющие этому условию числа.
16*0+11=11
16*1+11=27
16*2+11=43
16*3+11=59
16*4+11=75
16*5+11=91
Выполним проверку следующего условия: N в пятиричном виде должно оканчиваться на 3.
11 mod 5 = 1
27 mod 5 = 2
43 mod 5 = 3
59 mod 5 = 4
75 mod 5 = 0
91 mod 5 = 1
N=43
Главная Методические указания Блог для фрилансеров Статьи о заработке онлайн Работа для репетиторов Работа для преподавателей Калькуляторы Магазин готовых работ Справочник рефератов МНЕ НУЖНА С ВЫПОЛНЕНИЕМ РАБОТЫ Вы будете перенаправлены на Автор24 Все предметы Информатика Текстовый процессор MS Word Работа с графическими объектами в текстовом процессоре MS Word Статья предоставлена специалистами сервиса Автор24 Автор24 - это сообщество учителей и преподавателей, к которым можно обратиться за с выполнением учебных работ. Заказать написание работы Работа с графическими объектами в текстовом процессоре MS Word 1. Вставка рисунков 2. Коллекция Clip Art 3. Создание графического примитива 4. Форматирование графического объекта 5. Группировка фигур 6. Работа с надписями 7. Объекты SmartArt 8. Объекты WordArt Инструменты для работы с графическими объектами располагаются в группе Иллюстрации вкладки Вставка. Рисунок 1. Группа Иллюстрации Вставка рисунков Инструмент Рисунок позволяет вставить существующий рисунок, сохраненный на компьютере или съемном носителе. При нажатии на кнопку Рисунок откроется окно выбора файла, после чего рисунок будет вставлен в документ. При выделении изображения на ленте появится дополнительная вкладка Формат инструмента Работа с рисунками. Рисунок 2. Вкладка Формат Чтобы документ с рисунком не занимал слишком много памяти, можно воспользоваться инструментом Сжатие группы Изменение. Рисунок 3. Диалоговое окно Сжатие рисунков Для более широких настроек рисунка можно использовать пункт Формат рисунка контекстного меню рисунка. Коллекция Clip Art В коллекции ClipArt хранится подборка картинок текстового редактора. Для вставки клипа используется инструмент Клип. Рисунок 4. Организатор клипов Открывшееся окно похоже на окно Проводника: слева располагается каталог клипов, справа – область просмотра выбранного раздела.
Объяснение: