Фрактальна графіка Фрактальна графіка обраховується як векторна, але відрізняється тим, що жодних об'єктів у пам'яті комп'ютера не зберігається. Зображення будується за рівнянням(або за системою рівнянь), тому нічого, крім формули, зберігати не потрібно. Змінивши коефіцієнти у рівнянні, отримують зовсім іншу картину. Найпростішим фрактальним об'єктом є фрактальний трикутник. Фрактальними властивостями володіють багато об'єктів живої і неживої природи. Звичайна сніжинка при збільшенні виявляється фрактальним об'єктом. Фрактальні алгоритми лежать в основі росту кристалів і рослин. Властивість фрактальної графіки моделювати образи живої природи обчисленням часто використовують для автоматичної генерації незвичних ілюстрацій. Фрактал ( лат. Fractus – складений із фрагментів) – це зображення, якескладаеться із подібних між собою елементів. Побудова фрактального малюнка може відбуватися за деяким алгоритмом або шляхом автоматичної генерації зображень за до обчислень за певними формулами. Зміна в алгоритмах або значень коефіцієнтів у формулах приводить до модифікації зображення. Фрактальну графіку часто використовують для графічного представлення даних під час моделювання деяких процесів, для автоматичної генерації абстрактних зображень, у розважальних програмах. Як і кожна графіка чи програма фрактальна графіка має свої переваги та недоліки. Переваги фрактальної графіки 1) Малі обсяги даних. 2) Простота модифікації зображень. 3) Можливість деталізації зображення. Недоліки фрактальної графіки: 1) Абстрактність зображень. 2) Необхідність використання досить складних математичних понять і формул.
{массив заполняется случайным образом положительными и отрицательными элементами. Находятся отрицательные элементы на главной диагонали и если они есть, то находится их сумма и количество. После этого проверяется, если есть отрицательные элементы на главной диагонали, то выдается среднее арифметическое, если нет, то на экране ответ "нет отриц"} const m=100; var a:array[1..m,1..m]of integer; i,j,S,n,k: integer; begin Readln(n); for i:=1 to n do begin writeln; for j:=1 to n do begin a[i,j]:=random(100)-50; write(a[i,j]:4);
end; end; for i:=1 to n do if a[i,i]>0 then begin s:=s+a[i,i]; k:=k+1; end; writeln; if k<>0 then writeln('SR=', s/k) else writeln('Net <0'); end.
Соблюдать правила безопасности, не крутится, сидеть ровно, монитор на уровне глаз ( что бы шея была ровно ).
Ну а больше компьютер никак не навредить :)
p.s Если сам его не повредишь)