На игровом диске имеется два вида поверхностей с данными: поверхностный пластик, который закрывает диск снизу, и алюминиевое хранилище, являющееся отражающей частью. Если пластик слегка поцарапан, то считывание данных с алюминиевой части может затрудниться и будут возникать ошибки. В этой ситуации проблему можно решить, если заполнить царапины густым раствором вроде вазелина.
Если поцарапана алюминиевая поверхность, то починить диск невозможно. Это случается при глубоких царапинах. Глубокие круговые царапины невозможно устранить. Такую игру нужно вернуть или приобрести новую копию.
Алгоритм сортировки строки массива по возрастанию методом прямого выбора может быть представлен так: 1. Просматривая строку массива от первого элемента, найти минимальный элемент и поместить его на место первого элемента, а первый — на место минимального. 2. Просматривая строку массива от второго элемента, найти минимальный элемент и поместить его на место второго элемента, а второй — на место минимального. 3. И так далее до предпоследнего элемента.
Решение:
//Pascal const n = 7;
var a: array[1..n, 1..n] of integer; i, j, min, ind: integer;
//Заполнение массива сл. числами и вывод на экран begin for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do begin a[i, j] := random(100); write(a[i, j]:4); end; writeln; end;
//Сортировка строки матрицы прямым выбором
for i := 1 to n - 1 do begin min := a[4, i]; ind := i; for j := i + 1 to n do if a[4, j] < min then begin min := a[4, j]; ind := j; end; a[4, ind] := a[4, i]; a[4, i] := min; end; writeln;
//вывод отсортированной строки for j := 1 to n do begin write(a[4, j]:4); end; end.
Программа: a = input("Введите текущую координату фигуры(вертикаль): ") b = input("Введите текущую координату фигуры(горизонталь): ") c = input("Введите координату для хода(вертикаль): ") d = input("Введите координату для хода(горизонталь): ") # Условие if (a==c) and (b==c): #Конец условия print("Фигура может сделать ход") else: print("Фигура НЕ может сделать ход") Условия: а) if (a==c) and (b==c): #ладья б) if abs(a-c) == abs(b-d): #слон в) if abs(a-c)==1 or abs(b-d)==1: #король г) if abs(a-c) == abs(b-d) or a == c or b == d: #ферзь ж) if((abs(abs(a-c)-2)<0.5) and (abs(abs(b-d)-1)<0.5) or (abs(abs(a-c)-1)<0.5) and (abs(abs(b-d)-2.0)<0.5)): #конь
Да, верно.
(Пример с игровым диском, DVD-disc)
На игровом диске имеется два вида поверхностей с данными: поверхностный пластик, который закрывает диск снизу, и алюминиевое хранилище, являющееся отражающей частью. Если пластик слегка поцарапан, то считывание данных с алюминиевой части может затрудниться и будут возникать ошибки. В этой ситуации проблему можно решить, если заполнить царапины густым раствором вроде вазелина.
Если поцарапана алюминиевая поверхность, то починить диск невозможно. Это случается при глубоких царапинах. Глубокие круговые царапины невозможно устранить. Такую игру нужно вернуть или приобрести новую копию.