М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Yana230600
Yana230600
12.11.2020 03:46 •  Информатика

2. Возвращаясь со школы, Арман подошел к перекрестку, регу- лируемому светофором. В уме он быстро составил алгоритм
перехода улицы:
Остановиться;
Посмотреть на сигнал светофора;
Если (горит зеленый), то { дойти до середины; оста-
новиться)
иначе (стоять; }
Посмотреть на сигнал светофора;
Если (горит зеленый), то {идти до конца; }
иначе (стоять; }​

👇
Ответ:
Ziko88881
Ziko88881
12.11.2020

Объяснение:

Арман дурак, т. К можно ходить на красный цвет, а зеленый длЯ Даши

4,5(6 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
kakniet
kakniet
12.11.2020

Короче - это методы с параметрами создаваемые элементами в WPF-форме, еще проще говоря: у тебя есть окошко где создаются кнопки, текстовые строки и т.д - это называется конструктор WPF форм, тот код что ты прикрепил это методы для каждой из кнопок/текстовых полей. Начнем с первого где написано Initialize...

Это метод по умолчанию, который всегда есть в программах с WPF .

Второй метод это метод который вызовется если нажать на кнопку button1 с параметрами которые там есть, однако он пустой поэтому ничего не произойдет.

Третий метод я так полагаю для кнопки с текстом , который при нажатии на кнопку будет показывать картинку которая там задана по директории.

Четвертый аналогичен третьему.

Пятый тоже аналогичен четвертому.

А вообще если вы не знаете что это методы стандартные для элементов WPF то лучше начать изучение ООП хотя бы, а уже потом делать WPF формы, они труднее обычного консольного приложения в разы .

4,8(81 оценок)
Ответ:
вампир982
вампир982
12.11.2020

т.к. автор не уточнил алгоритм, то будет так:

присваивается значение выпавшее, если не равно 3 или 6

если 3, то уменьшаем на 3

если 6, то увеличиваем в 2 раза

! очки МОГУТ уходить в "-". Если было -4, а выпало 6,

то будет 4, т.к. -4 + |-4|*2 = 4

если было 0 очков и выпало 6, то 0 и останется, т.к. 0*6=0

трассировка по шагам - можно отследить как шла игра

Объяснение:

Python

from random import randint

a=0

b=0

def getstep(z):

   s=randint(1,7)    

   if s==3:

       z-=3

   elif s==6:

       z+=abs(z)*2

   else:

       z+=s

   return z

for i in range (1,11):

   a=getstep(a)

   print('1  step', i, ' Очки=', a)

   b=getstep(b)

   print('2  step', i, ' Очки=', b)

if a>b:

   print('1 выиграл')

elif b>a:

   print('2 выиграл')

else:

   print('Ничья')


Python. Два игрока бросают кубик и двигаются по полю на котором m шагов. Правила игры такие: если у
4,8(33 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ