1. Чи можливо в графічному редакторі компас виконати 3D моделювання? так це можливо 2. За до якої команди можливо створити основу деталі в 3D мо-
делі?
3. За до якої команди можлива зміна кольорів моделі?
4. Що можна створити за до команди «Кінематична операція»?
5. При використанні команди «Операція по перетинах» чи може ескіз про-
міжного перетину містити крапку?
6. Чи можливе використання команди «Операція по перетинах» без задан-
ня осьової лінії?
7. Що дозволяє додати до деталі команда «Приклеїти видавлюванням»?
8. Що дозволяє додати до деталі команда «Приклеїти обертанням»?
9. Що дозволяє додати до деталі команда «Приклеїти кінематично»?
10. Яким можна вирізати з моделі частину елемента?
2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо.
Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.)
4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.
5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах...
6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.