Курсо́р (англ. cursor; укр. обіжчик) — вказівник на поточну позицію; це візуальна позначка на екрані, яка вказує користувачу, де буде розміщений наступний символ, що вводиться (зазвичай з клавіатури). Як правило, курсор зображений у вигляді вертикальної миготливої лінії.
Program a; // имя программы var n:string; // четырехзначное число будем вводить с клавы var n1, n2, n3, n4, err: integer; // n1 - n4 это цифры числа, например 1234 var sa: double; // среднее арифметическое Begin // начало Read( n ); // вводим с клавиатуры число N Val( n[1], n1, err ); // первая цифра числа N Val( n[2], n2, err ); // вторая цифра числа N Val( n[3], n3, err ); // третья цифра числа N Val( n[4], n4, err ); // четвертая цифра числа N sa := ( n1 + n2 + n3 + n4 ) / 4; // находим среднее арифметическое if ( sa / 2 = Trunc( sa / 2 ) ) and ( sa > 5 ) then Write( sa ); // если оно четное и больше пяти - выдаем значение на экран End. // конец
Курсо́р (англ. cursor; укр. обіжчик) — вказівник на поточну позицію; це візуальна позначка на екрані, яка вказує користувачу, де буде розміщений наступний символ, що вводиться (зазвичай з клавіатури). Як правило, курсор зображений у вигляді вертикальної миготливої лінії.