М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Решите пожайлуста на с Необходимо выполнить полностью.
1,Создайте класс Circle со свойствами x,y,R.
2,Создайте в классе Circle метод выводящий место положение Circle в виде
"Окружность с центром ("+x+";"+y+") и радиусом "+R
3,Создайте в классе Circle метод, масштабирует с коэффициентом k
4Создайте в классе Circle метод, который перемещает центр
5,Создайте в классе Circle метод, который вычисляет площадь круга
6Создайте в классе Circle метод, вычисляющий длину окружности.
7,Создайте в классе Circle метод, перемещающий центр круга в случайную точку квадрата координатной плоскости с диагональю от [-99;-99] до [99;99]. Обратите внимание на то, что требуется создать обычный метод, применимый к уже существующему объекту, а не конструктор создающий новый объект.
8Измените в классе Circle конструктор по умолчанию так, чтобы в момент создания объекта с его , координаты центра и радиус окружности пользователь вводил с клавиатуры.
9Создайте в классе Circle метод, вычисляющий расстояние между центрами двух окружностей.
10Создайте в классе Circle метод, проверяющий, касаются ли окружности в одной точке. Учтите, что возможен вариант, когда одна окружность содержится внутри другой и при этом всё равно возможно касание в одной точке. Создайте в классе метод, который будет выводить на экран сообщение о том, в какой координатной четверти лежит точка.
11Создайте в классе метод, проверяющий, являются ли две точки симметричными относительно начала отсчёта.
12,Измените в классе конструктор по умолчанию таким образом, чтобы начальные координаты точки при её создании пользователь задавал с клавиатуры.
13,Создайте в классе метод, проверяющий, являются ли три точки коллинеарными (т.е. лежащими на одной прямой).
14,Вместо представленного метода equalsPoint перегрузите в классе методы equals и hashCode.

👇
Открыть все ответы
Ответ:
gerl1999
gerl1999
30.03.2022

Наглядное моделирование – это воспроизведение существенных свойств изучаемого объекта, создание его заместителя и работа с ним.

Метод наглядного моделирования ребенку зрительно представить абстрактные понятия (звук, слово, предложение, текст), научиться работать с ними.

Информационная модель — модель объекта, представленная в виде информации, описывающей существенные для данного рассмотрения параметры и переменные величины объекта, связи между ними, входы и выходы объекта и позволяющая путём подачи на модель информации об изменениях входных величин моделировать возможные состояния.

Примеры инф. моделей

отметка ученика в журнале показывают уровень усвоения знаний

таблица результативности игрока за сезон

медицинская карта

Объяснение:

Выбери мой ответ, как лучший :3
4,4(39 оценок)
Ответ:
Vip6longin
Vip6longin
30.03.2022

Вот на С++

Объяснение:

2.

  #include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main() {

 int n;

 cin >> n;

 if( n > 100)

    cout << "Ого-го!" ;

 else  

  cout << "М-м-м-м" ;

}

1.

  #include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main() {

 int r;

 cin >> r;

 double S;

 S = 3.14 * (r*r);

 cout << S;

}

3.

  #include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main() {

 int  s=1;

 for( int i = 7; i <=20; i++)

  {

    if(i % 2 == 0)

    {

      s*=i;

    }

  }

  cout<<s;

}

4,5(50 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ