Зараз вам потрібно пригадати слова і вирази з тем, які ви зустрічали в на минулих уроках. Пограємо в гру «Зіпсована
записка». Вам необхідно заповнити пропуски в реченнях та
записати їх у зошит.
1. Файли, які відкривають і створюють в середовищі СКРЕТЧ …
2. Послідовність виконуваних дій називають...
3. Майданчик, на якому відбуваються події з виконавцями у
СКРЕТЧ…
4. Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають…
5. Програма в середовищі Скретч називається…
6. Точна, зрозуміла вказівка для виконання якоїсь дії…
7. Чітка послідовність дій...
8. Алгоритм, складений для комп’ютера...
9. Електронний пристрій для обробки інформації...
10. Того, хто виконує алгоритм, називають...
1)
var
x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4:real;
sq1,sq2,sq3,sq4,max:real;
procedure s(a1,b1,a2,b2,a3,b3:real;var sq:real);
var s1,s2,s3,p:real;
begin
s1:=sqrt((a2-a1)*(a2-a1)+(b2-b1)*(b2-b1));
s2:=sqrt((a3-a1)*(a3-a1)+(b3-b1)*(b3-b1));
s3:=sqrt((a3-a2)*(a3-a2)+(b3-b2)*(b3-b2));
p:=(s1+s2+s3)/2;
sq:=sqrt(p*(p-s1)*(p-s2)*(p-s3));
end;
begin
write('x1,y1: '); readln(x1,y1);
write('x2,y2: '); readln(x2,y2);
write('x3,y3: '); readln(x3,y3);
write('x4,y4: '); readln(x4,y4);
s(x1,y1,x2,y2,x3,y3,sq1);
s(x1,y1,x3,y3,x4,y4,sq2);
s(x1,y1,x2,y2,x4,y4,sq3);
s(x2,y2,x3,y3,x4,y4,sq4);
writeln('sq1 = ',sq1:5:2,' sq2 = ',sq2:5:2,' sq3 = ',sq3:5:2,' sq4 = ',sq4:5:2);
if sq1>sq2 then max:=sq1 else max:=sq2;
if sq3>max then max:=sq3;
if sq4>max then max:=sq4;
writeln('max = ',max:5:2);
end.
2)
var
x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4:real;
sq1,sq2,sq3,sq4,max:real;
function s(a1,b1,a2,b2,a3,b3:real):real;
var s1,s2,s3,p:real;
begin
s1:=sqrt((a2-a1)*(a2-a1)+(b2-b1)*(b2-b1));
s2:=sqrt((a3-a1)*(a3-a1)+(b3-b1)*(b3-b1));
s3:=sqrt((a3-a2)*(a3-a2)+(b3-b2)*(b3-b2));
p:=(s1+s2+s3)/2;
s:=sqrt(p*(p-s1)*(p-s2)*(p-s3));
end;
begin
write('x1,y1: '); readln(x1,y1);
write('x2,y2: '); readln(x2,y2);
write('x3,y3: '); readln(x3,y3);
write('x4,y4: ');
readln(x4,y4);
sq1:=s(x1,y1,x2,y2,x3,y3);
sq2:=s(x1,y1,x3,y3,x4,y4);
sq3:=s(x1,y1,x2,y2,x4,y4);
sq4:=s(x2,y2,x3,y3,x4,y4);
writeln('sq1 = ',sq1:5:2,' sq2 = ',sq2:5:2,' sq3 = ',sq3:5:2,' sq4 = ',sq4:5:2);
if sq1>sq2 then max:=sq1 else max:=sq2;
if sq3>max then max:=sq3;
if sq4>max then max:=sq4;
writeln('max = ',max:5:2);
end.
Пример:
x1,y1: -5 1
x2,y2: -3 4
x3,y3: -1 2
x4,y4: -1 0
sq1 = 5.00 sq2 = 4.00 sq3 = 7.00 sq4 = 2.00
max = 7