М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Ivanych086
Ivanych086
26.11.2021 03:17 •  Информатика

Для ввода информации в память компьютера с бумажных носителей используется:​


Для ввода информации в память компьютера с бумажных носителей используется:​

👇
Ответ:
linvliv
linvliv
26.11.2021

Для ввода текстов в память компьютера с бумажных носителей используют сканеры и программы распознавания символов.

4,8(99 оценок)
Ответ:
lalabai1
lalabai1
26.11.2021

Відповідь:

Сканер, то есть второе

Пояснення:

Привет

4,5(93 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ELiNa98653742
ELiNa98653742
26.11.2021
Особенностью векторной графики является то, что кривые, составляющие изображение, очень точно описываются математически и с учетом возможности задания толщины линий представляют собой качественный чертеж (рисунок). При этом, в отличие от растровой графики, качество изображение не меняется при масштабировании.
Основные пакеты для работы с векторной графикой - CorelDraw, Adobe Illustrator, Мacromedia FreeHand, AutoCad, Mapinfo. Первые 3 пакеты больше находят применение в дизайне и полиграфии, AutoCad - промышленное проектирование и черчение, Mapinfo -  ГИС (географическая информационная система - используется при обработке пространственных данных).
Поэтому проблема повышения качества как таковая для векторной графики не стоит, за исключением случаев:
- импорт/экспорт между различными пакетами
- векторизация растровых изображений
– перевод сканированных изображений в вектор - совместное использование в одном рисунке растровых и векторных изображений (но это уже пограничные моменты. Здесь качество всего рисунка определяется его растровой составляющей).

1) импорт/экспорт между различными пакетами. Проблема очень остро возникает в случае обмена фрагментами изображений ( или импортом всего файла) между CorelDraw, с одной стороны и Adobe Illustrator и Мacromedia FreeHand, с другой. Проблема в том, что для описания вектора в них используется различный математический аппарат. В CorelDraw – это кривые Безье, и вид вектора определяется конкретной функцией для описания узлов, и касательные к дугам у Adobe Illustrator и Мacromedia FreeHand. Поэтому при импорте кривая бьется на сегменты и теряет сглаженность. Обмен между этими пакетами крайне негативно влияет на качество и категорически не рекомендуется. Также не рекомендуется активно использовать градиентные заливки, если планируется последующий импорт. Можно порекомендовать использование обменных форматов EPS (encalulated PostScript) и PDF. Но это уже практически без возможности последующего редактирования после импорта.

2) векторизация растровых изображений – та же проблема со сглаживанием. Поскольку растр имеет ступенчатую структуру (из-за пикселей), итоговая кривая повторяет эти ступеньки, и вместо сглаженной кривой получаем «пилу». Лечится – удалением лишних узлов и вытягиванием дуг.  
Вообще на эту тему можно говорить долго, но в первом приближении достаточно. Меня в свое время брат (дизайнер в рекламном агентстве) насмерть отравил векторной графикой. Полезная штука. Как, впрочем, и растровая – всякие Фотошопы и Корелпайнты.

Удачи в освоении))
4,6(80 оценок)
Ответ:
вампир982
вампир982
26.11.2021

Відповідь:

Пояснення:

Алгоритмы, в которых команды выполняются последовательно одна за другой, в порядке их записи, называются линейными.

 

 Пример 1. Написать алгоритм получения изображения двузначного числа  с исполнителя Чертежник.

Выберем следующий алгоритм построения изображения:

1) создать поле для исполнителя Чертежник размером 6х5 (6 клеток по горизонтали, 5 клеток по вертикали);

2) сместиться в точку (2, 2);

3) опустить перо;

4) изобразить цифру 1;

5) поднять перо и смечтиться в точку (4,3);

6) опустить перо;

7) изобразить цифру 2;

8) поднять перо и перейти в начало координат.

 

Вначале запишем алгоритм решения задачи на русском языке. Затем для каждой команды этого алгоритма выберем соответствующую команду исполнителя Чертежник.

Запись алгоритма на русском языке Текст программы

Заголовок программы;

Program PR_1;

вызов исп. Чертежник;

uses Drawman;

начало программы;

begin

создание поля размером 6х5;

Field(6,5);

рисуем цифры 1 и 2;

ToPoint(2,2);PenDown;

ToPoint(3,3);

ToPoint(3,1);

PenUp;

ToPoint (4,3);

PenDown;

ToPoint(5,3);

ToPoint(5,2);

ToPoint(4,1);

ToPoint(5,1);

PenUp;

ToPoint (0,0);

закончить программу.

end.

Можешь загрузить!        Пример 1

Для выполнения программы выберем команды ПрограммаàВыполнить (F9 или кнопка  на панели инструментов). Откроется окно исполнителя Чертежник, где нужно нажать кнопку Пуск или клавишу Enter на клавиатуре.

Команда OnVector(a,b)

OnVector(a,b)– перемещает перо Чертежника на вектор (a,b).

Выполним пример 1, но вместо команды ToPoint(x,y),  кторая перемещает перо Чертежника в точку (x,y). будем использовать OnVector(a,b).

Перемещение из точки (1,2) в точку (3,3) с вектора: OnVector(2,1).

Перемещение из точки (3,3) в точку  (1,2) с вектора: OnVector(-2,-1).

Перемещение из точки (1,3) в точку  (4,3) с вектора: OnVector(3,0).

Перемещение из точки (4,3) в точку (1,3)  с вектора: OnVector(-3,0).

Перемещение из точки (3,2) в точку (3,5)  с вектора: OnVector(0,3).

Перемещение из точки (3,5) в точку (3,2)  с вектора: OnVector(0,-3).

 

 Пример 2. Написать алгоритм получения изображения двузначного числа  с исполнителя Чертежник, используя команду OnVector(a,b).

4,5(33 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ