Вводится сначала радиус круга, потом координаты икс и игрек.
Эта точка проверяется на попадание в круг радиусом r, с центром в начале координат. Если нужен круг не в начале координат, надо добавить координаты его центра x0, y0 (и тоже их запрашивать вместе с радиусом). Потом эти координаты использовать как смещения по икс и игрек в неравенстве.
Поиск - это последовательность действий, от определения предмета поиска, до получения ответа на имеющиеся вопросы с использованием всех данных, Сбор - Накопление какой-либо информации, Формализация - представление какой-либо содержательной области (рассуждений, доказательств, процедур классификации, поиска информации научных теорий) в виде формальной системы или исчисления, Фильтрация - вывод нужных пользователю данных, в результате созданного им запроса. Сортировка - перераспределение информации для хранения под общим названием или объединённых в одну тему, Архивация - сжатие (упаковка) данных в архив с специальной программы "архиватора", Защита данных - комплекс мероприятий технического, организационного и организационно-технического характера, направленных на защиту сведений, относящихся к определенному или определяемому на основании такой информации физическому лицу (субъекту персональных данных), Транспортировка данных - это передача их между источником и приемником информации Преобразование данных - изменение одного вида информации на другой или формат (изменение формата) Хранение - временное хранилище информации, Обработка данных - любое действие (операция) или совокупность действий (операций), совершаемых с использованием средств автоматизации или без использования таких средств с персональными данными, включая сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передачу (распространение, предоставление, доступ), обезличивание, блокирование, удаление, уничтожение персональных данных. Обработка информации - любое преобразование информации из одного вида в другой, производимое по строгим формальным правилам.
Вводится сначала радиус круга, потом координаты икс и игрек.
Эта точка проверяется на попадание в круг радиусом r, с центром в начале координат. Если нужен круг не в начале координат, надо добавить координаты его центра x0, y0 (и тоже их запрашивать вместе с радиусом). Потом эти координаты использовать как смещения по икс и игрек в неравенстве.
Неравенство получится такое: (x-x0)*(x-x0)+(y-y0)*(y-y0)<=r*r
var
x,y,r :real;
begin
write('r= ');
read (r);
write('x= ');
read (x);
write('y= ');
read (y);
if x*x+y*y<=r*r
then write('принадлежит')
else write('не принадлежит');
end.