Если считать что у племени мульти в алфавите не 17, а 16 символов, то задача решается так: На 1 символ у племени мульти требуется log₂16 = 4 бита На сообщение из 100 символов - 100*4 = 400 бит Для племени пульти получится соответственно log₂32=5 бит, на все сообщение 50*5=250 бит Сравниваем: 400 бит > 250 бит Если в задаче 17, а не 16, то значение логарифма получится не целым (4.08746284125), можно это значение дальше и подставлять. Если считать, что каждый символ кодируется целым числом бит, то на 1 символ у племени мульти потребуется также 5 бит (округление выполняют всегда в большую сторону). Остальные расчеты делаются аналогично
ответ
опустить перо
сместиться на вектор ( 0,4)
сместиться на вектор(2,0)
поднять перо
сместиться на вектор ( -2,-2)
опустить перо
сместиться на вектор ( 2,0)
сместиться на вектор ( 0,-2)
сместиться на вектор ( -2,0)
поднять перо
сместиться на вектор ( 3,0)
опустить перо
сместиться на вектор ( 0,2)
сместиться на вектор ( 2,2)
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор ( 0,1)
сместиться на вектор ( -2,0 )
поднять перо
сместиться на вектор ( 3,-1)
опустить перо
сместиться на вектор ( 0,4 )
сместиться на вектор ( 2,0)
сместиться на вектор ( 0,-4)
сместиться на вектор ( -2,0)
поднять перо
сместиться на вектор ( 3,0)
опустить перо
сместиться на вектор ( 0,4)
сместиться на вектор(2,0)
поднять перо
сместиться на вектор ( -2,-2)
опустить перо
сместиться на вектор ( 2,0)
сместиться на вектор ( 0,-2)
сместиться на вектор ( -2,0)
поднять перо
сместиться на вектор ( 0,4)
сместиться на вектор(2,0)
поднять перо
сместиться на вектор ( -2,-2)
опустить перо
сместиться на вектор ( 2,0)
сместиться на вектор ( 0,-2)
сместиться на вектор ( -2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (3,0)
опустить перо
сместиться на вектор ( 0,2)
сместиться на вектор ( 2,2)
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор ( 0,1)
сместиться на вектор ( -2,0 )
поднять перо
сместиться на вектор(3,-1)
опустить перо
сместиться на вектор ( 0,4)
сместиться на вектор(2,0)
поднять перо
сместиться на вектор ( -2,-2)
опустить перо
сместиться на вектор ( 2,0)
сместиться на вектор ( 0,-2)
сместиться на вектор ( -2,0)
Объяснение:
вроде бы работает