ответ:Привет,я не знаю Паскаль,но объяню логику решения. Решение максимально простое и не требует каких-либо углубленных знаний.
Объяснение:
короч. Для каждой цифры ты берешь переменную(x; y; z) дальше пишешь,если x=z,то это число является палиндромом,если x≠z,то начинаешь прибавлять по единице к z, если z = 10 то пусть будет равно 0,дальше прибавляешь к x +1 и делаешь,то же самое с z и все. реализовать просто используя несколько циклов и все. Удачи
Есть вообще капец творческое решение. ты просто из x-z,если число положительное то прибавляешь в z и все,если 0,то тут пишешь yes,если отрицательное,например, -3,то отнимаешь от x ,тоесть x--3=x+3 и все
Я сейчас увидел код от паскаля(человек сверху написал),ахахаххаха, это что за мусор,а не язык,я,конечно,не полностью понял код,но если ты просто будешь прибавлять по единице к трехзначному числу,то это будет долго и не эффективно,хотя и не прям уж ужасно,так что дерзай,но блин выбрось паскаль и начни с нормальных языков,которые пригодятся.
var s,v,t,a:real; begin writeln('Введите скорость, ускорение и время соотвественно'); read(v,a,t); s:=v*t+(a*sqr(t))/2; writeln('Расстояние S = ',s); end.
Задание №2
var a,b,c,d,m,n:integer; begin writeln('Введите ширину и высоту комнаты'); read(a,b); writeln('Введите размеры окна'); read(c,d); writeln('Введите размеры двери'); read(m,n); writeln('Площадь стен для оклеивания обоями = ',a*b-c*d-m*n); end.
Задание №3
var a,b:real; begin writeln('Введите два числа'); read(a,b); writeln('Среднее арифметическое кубов этих чисел = ',(power(a,3)+power(b,3))/2); writeln('Среднее геометрическое модулей этих чисел = ',sqrt(abs(a*b))); end.
Задание №4
var x:real; begin writeln('Введите ребро куба'); read(x); writeln('Площадь грани = ',sqr(x)); writeln('Площадь полной поверхности = ',6*sqr(x)); writeln('Объем куба = ',power(x,3)); end.
Задание №5
var r1,r2:real; begin writeln('Введите внешний и внутренний радиус'); read(r1,r2); if r1<r2 then writeln('Внешний радиус должен быть больше внутреннего') else writeln('Площадь кольца = ', Pi*sqr(r1)-Pi*sqr(r2)); end.
ответ:Привет,я не знаю Паскаль,но объяню логику решения. Решение максимально простое и не требует каких-либо углубленных знаний.
Объяснение:
короч. Для каждой цифры ты берешь переменную(x; y; z) дальше пишешь,если x=z,то это число является палиндромом,если x≠z,то начинаешь прибавлять по единице к z, если z = 10 то пусть будет равно 0,дальше прибавляешь к x +1 и делаешь,то же самое с z и все. реализовать просто используя несколько циклов и все. Удачи
Есть вообще капец творческое решение. ты просто из x-z,если число положительное то прибавляешь в z и все,если 0,то тут пишешь yes,если отрицательное,например, -3,то отнимаешь от x ,тоесть x--3=x+3 и все
Я сейчас увидел код от паскаля(человек сверху написал),ахахаххаха, это что за мусор,а не язык,я,конечно,не полностью понял код,но если ты просто будешь прибавлять по единице к трехзначному числу,то это будет долго и не эффективно,хотя и не прям уж ужасно,так что дерзай,но блин выбрось паскаль и начни с нормальных языков,которые пригодятся.