М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
tanyaxxx15
tanyaxxx15
05.02.2021 08:29 •  Информатика

и оставьте в коментах свой номер от киви скину деньги​


и оставьте в коментах свой номер от киви скину деньги​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
linochka1083
linochka1083
05.02.2021

Объяснение:

Диало́говое окно́ (англ. dialog box) в графическом пользовательском интерфейсе — специальный элемент интерфейса, окно, предназначенное для вывода информации и (или) получения ответа от пользователя. Получил своё название потому, что осуществляет двустороннее взаимодействие компьютер-пользователь («диалог»): сообщая пользователю что-то и ожидая от него ответа.

Диалоговые окна подразделяются на модальные и немодальные, в зависимости от того, блокируют ли они возможность взаимодействия пользователя с приложением (или системой в целом) до тех пор, пока не получат от него ответ.

4,8(42 оценок)
Ответ:
тима2011
тима2011
05.02.2021
Program abc;

uses GraphABC;
const
    scale = 20;
    step = 0.001;

var
    x0, y0, x1, y1: integer;
    x, y, min, max, a, b, c: real;

begin
    setwindowsize(1000, 800);
    DrawInBuffer := true;
    //    write(' введите промежуток для функции(min значение-enter- max значение) ');
    //    read(min, max);
    writeln('a=');
    read(a);
    writeln('b=');
    read(b);
    writeln('c=');
    read(c);
    
    x0 := WindowWidth div 2;
    y0 := WindowHeight div 2;
    line(20, y0, WindowWidth - 20, y0);
    line(x0, 20, x0, WindowHeight - 20);
    
    min := trunc((20 - x0) / scale);
    max := trunc((WindowWidth - 20 - x0) / scale);
    
    x := min;
    while x <= max do
    begin
        x1 := trunc(x0 + x * scale);
        
        y := a * x * x * x + b * x * x + c;
        y1 := trunc(y0 - y * scale);
        PutPixel(x1, y1, clGreen);
        
        y := a * x * abs(sin(x));
        y1 := trunc(y0 - y * scale);
        PutPixel(x1, y1, clBlue);
        
        x := x + step;
    end;
end.
4,6(30 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ