М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Гммммм
Гммммм
14.08.2021 22:26 •  Информатика

Шахматный конь находится в левом верхнем углу клетчатого поля 5х5. посчитайте, через какое минимальное количество ходов конь окажется во второй закрашенной клетке. примечание: шахматный конь своим ходом передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону, образуя букву «г».

👇
Ответ:
mn2281488
mn2281488
14.08.2021
1. Если цвет второй нужной клетки такой же - то через 2, если цвет другой - то 3.
4,6(46 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
miccalinkanikon
miccalinkanikon
14.08.2021

Между измерениями существуют интервалы, длительность которых определяется частотой дискретизации. Чем больше частота дискретизации, тем меньше интервал, тем точнее повторится форма исходного сигнала. То есть частота дискретизации определяет допустимый частотный диапазон входного сигнала. По теореме Котельникова она должна быть в два раза выше максимальной частоты измеряемого сигнала. Вот откуда взялась частота дискретизации 44 кГц. Это удвоенная частота слышимого человеком звука, теоретически.

Посмотрим еще раз на рисунок. Есть что-то неправильное. Ведь сигнал от одного замера до другого может измениться несколько раз, а это значит, что частота дискретизации выбрана гораздо ниже необходимой и в результате сигнал оцифруется с большими искажениями. Сигнал с необходимой частотой дискретизации будет выглядеть, как показано на следующем рисунке. Как видим, в этом случае разницей в замерах действительно можно пренебречь.

Объяснение:

4,4(27 оценок)
Ответ:
kirillmajer2007
kirillmajer2007
14.08.2021
PascalABC.NET 3.3.5, сборка 1662 от 29.04.2018
Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

1. Если надо преобразовать число без знака в число

begin
  var n:=ReadInteger; // исходное число
  n:=n.ToString.Inverse.ToInteger; // полученное число
  n.Println; // вывод результата
end.

2. Если нужно только вывести результат

begin
  var n:=ReadInteger; // исходное число
  n.ToString.Inverse.ToInteger.Println
end.

3. Если надо только поменять местами символы, введенные с клавиатуры (например, два символа, изображающие число)

begin
  ReadlnString.Inverse.Println
end.

4. Если заданное число может быть отрицательным

begin
  var n:=ReadInteger; // исходное число
  var s:=Sign(n); // знак числа
  n:=Abs(n); // модуль числа
  n:=n.ToString.Inverse.ToInteger*s; // полученное число
  n.Println; // вывод результата
end.
4,5(93 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ