Однажды Ослик не знал чем заняться. Все его друзья уехали кто куда: кто к бабушке в деревню, кто на море теплое, а кто вообще в лес, ягоды собирать. И стало ослику скучно. Но вот он увидел книгу с ноутбуком, и думает. Думает, что бы выбрать. Если выберет книгу, то быстро ее прочитает и это ему не так тем более она скучная. Вот ноутбук другое дело - там и поиграть можно, и с друзьями пообщаться, и спросить что-нибудь в интернете, да узнать что-нибудь новое. Вот ослик и выбрал ноутбук. И стал играть в нем в игры. Так несколько лет. Ослик все играл, да играл, а его друзья уже давно себе нашли работу, завели семью и все у них хорошо. А ослик так и потратил половину своей жизни, а в дальнейшем и всю жизнь, на игру. Так что не играйте в игры, а учитесь, развивайтесь и читайте книги! Не будьте осликами.
решения задачи используется цикл for
var
a, b: integer;
begin
write('A: '); readln(a);
write('B: '); readln(b);
if a < b then
for a := a to b do
writeln (a * a * a);
readln;
end.
Пользователь может ввести значения так, что a будет больше b. В таком случае цикл for не выполнится.
Действительно, if здесь лишнее. Оно имеет смысл только в случае, когда обрабатывается ситуация, где значение b меньше, чем a:
var
a,b:integer;
begin
write('A: '); readln(a);
write('B: '); readln(b);
if a < b then
for a:=a to b do
writeln(a*a*a)
else
for a:=a downto b do
writeln(a*a*a);
end.