1. В языке Паскаль использование циклов целесообразно: 1) для вычисления частного и остатка без использования операции деления 2) при расчете скорости для заданного времени и расстояния 3) для заполнения различных данных 4) при расчете среднего арифметического двух чисел
2. Если число повторений тела цикла известно, то целесообразно использовать: 1) цикл-ПОКА 2) цикл-ДЛЯ 3) цикл-ДО 4) цикл с составным оператором
3. Запишите значение переменной s, полученное в результате работы следующей программы. var s,k: integer; begin s := 0; for k := 3 to 8 do s := s + 7; writeln(s); end.
4. Цикл во фрагменте программы: а:=0,1; s:=0; i:=1; repeat i:=i+1; b:=1/i; s:=s+a; until b<а; выполнится: 1) 10 раз 2) 2 раза 3) 1 раз 4) 4 раза
5. Запишите значение переменной s, полученное в результате работы следующей программы. var s,k: integer; begin s := 1; for k := 1 to 7 do s := s * 2; writeln(s); end.
6. В результате -выполнения фрагмента программы: s:=0; n:=1; whlle n<=5 do begin s:=s+n; n:=n+1; end; writeln (‘s=’, s); переменная s примет значение: 1) 15 2) 5 3) 10 4) 4
7. Запишите название цикла с заданным числом повторений, который программируется с оператора for.
8. Запишите, с какого оператора программируется в языке Паскаль цикл с заданным условием продолжения работы.
Существует два основных вида компьютерной графики - векторная и растровая. растровый рисунок представляет из себя сетку пикселей, разность цветов этих пикселей образует графический образ, воспринимаемый человеческим глазом как единая картина. векторный же рисунок состоит из отдельных сущностей: линии, многоугольники, эллипсы и т.п. фигуры, отрисовкой этих фигур попиксельно занимается просмотрщик изображения (например браузер). основным преимуществом векторного рисунка является то, что такой рисунок может как угодно трансформироваться и масштабироваться без потери качества. каждая фигура перед выводом на экран рассчитывается по формулам и может быть перерисована (перерассчитана) за доли секунды, если это потребуется. естественно, это дает преимущество и в конечном размере файла, так как нет необходимости описывать каждый пиксель, все пиксели отрисовываются, исходя из инструкций. однако в векторном формате можно создавать лишь достаточно примитивные изображения. представьте себе красочную фотографию, где присутствует пляж, закат, пальмы, туристы, птицы. представили? а теперь подумайте, сколько нужно усилий, чтобы эту фотографию сделать из фигур, сколько формул применить, сколько маленьких участков залить цветом и каким образом реализовать плавный переход от синего моря до желтого пляжа. наверное, вам стало страшно, именно поэтому основным способом хранения для фотографий является растровый формат jpeg с большой степенью сжатия. вектор идеально подходит для создания схем, простых образов без сложного перехода цветов. векторное изображение: растровое изображение:растровое изображение пример сложной векторной графики: сложная векторная графика как видите, каждая из веток графики содержит свои плюсы и минусы. было бы глупо не найти способ объединить эти виды в единое целое, поэтому большинство форматов векторной графики сегодня позволяют смешивать себя с растровой графикой. растровая картинка в векторном формате является такой же единой сущностью, как и другие фигуры. например, в svg растровые картинки можно подключать из отдельного файла и выводить на любом участке холста.
begin
setpencolor(clblack);
line(3+x,160,3+x,200); // зад
line(3+x,160,30+x,180);
line(3+x,200,88+x,205);
line(30+x,180,100+x,175);
line(125+x,176,170+x,200);
line(170+x,200,172+x,202);
line(172+x,202,170+x,204);
line(170+x,204,115+x,205);
line(120+x,195,85+x,255); //крыло
2line(85+x,255,75+x,258);
line(75+x,258,90+x,195);
line(95+x,175,105+x,125); // крыло
line(105+x,125,116+x,128);
line(125+x,175,116+x,128);
setpencolor(clblue); //пилот
floodfill(135+x,190,clred);
line(135+x,182,135+x,192);
line(135+x,192,158+x,194);
end;
var x:integer;
begin
lockdrawing;
for x:=1 to 640 do //движения
begin
clearwindow;
samolet(x);
sleep(10);
redraw end;end.