1) Глобус-модель, яка уособлює земну кулю, карту землі і нашої рідної планети. 2) Частота - показує певний момент, коли ту чи іншу дію покращився, збільшилося в кількості, розмірах і так далі. 3) зображення показує етапи виверження вулкана і властивості. 4) Модель корабля, що показує в мініатюрі, як би виглядав корабель. 5) 3д модель церкви - модель, що показує як би виглядала Церква. 6) креслення деталі - принцип той же: показати, як би виглядала деталь, також за до цього креслення можна виконати цю деталь. (я трохи не зрозумів завдання, якщо я зробив неправильно-напиши, перероблю.)
Объяснение:
1)
var
a: 100..999;
a1, a2, a3: 0..9; //а1 - сотни, а2 - десятки, а3 - единицы
begin
writeln('введите натуральное трехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 100;
a2: = (a mod 100) div 10;
a3: = a mod 10;
writeln('полученное число: ', a1, a3, a2);
end.
2)
var
a: 100..999;
a1, a2, a3: 0..9;
begin
writeln('введите натуральное трехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 100;
a2: = (a mod 100) div 10;
a3: = a mod 10;
writeln('полученное число: ', a2, a1, a3);
end.
3)
var
a: 100..999;
a1, a2, a3: 0..9;
begin
writeln('введите натуральное трехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 100;
a2: = (a mod 100) div 10;
a3: = a mod 10;
writeln('полученное число: ', a3, a1, a2, a3);
end.
4)
var
a: 1000..9999;
a1, a2, a3, a4: 0..9;
begin
writeln('введите натуральное четырехзначное число');
readln(a);
a1: = a div 1000; //тысячи
a2: = (a mod 1000) div 100; //сотни
a3: = (a mod 100) div 10; //десятки
a4: = a mod 10; //единицы
writeln('полученное число: ', a4, a3, a2, a1);
end.
все остальное делается наподобие этого: просто в writeln меняешь местами цифры и все.
1,4,5 матеріальна
2 3 6 інформаційна