М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Igor681
Igor681
04.03.2022 10:18 •  Информатика

Створіть проект де котик перебуває на пляжі і коли стоїть на пляжі говорить: «Який теплий пісочок», а якщо у воді «Яка холодна водичка». Виконавець повинен переміщуватися в вказівник миші. Проект повинен містити команду безумовного циклу Завжди і алгоритмічні структури розгалуження. Збережіть проект у файлі з іменем завдання 1. Завдання 2. ( ів) Складіть проект, у якому виконавець в залежності від того, яка клавіша на клавіатурі натиснута буде малювати відповідну геометричну фігуру: коло, квадрат, трикутник. Збережіть проект у файлі з іменем завдання 2. УВАГА! Спочатку додайте проекти до архіву, а потім відправте на перевірку вчителю. Домашні завдання виконуються українською мовою!

👇
Ответ:
оооопп
оооопп
04.03.2022

ц5ец5ецекапывр

Объяснение:

4,7(36 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Атэва
Атэва
04.03.2022
1.
Числа можно вводить
int k,l; cout<<"->"; cin>>k>>l; if (k==l) { k=0; l=0; cout<<k<<" "<<l<<endl; }  else   {  l=k;  cout<<k<<" "<<l<<endl;  }
если хочешь без ввода удали cin и присвой значения

2.
int k,l,z; cout<<"->"; cin>>k>>l>>z;  if (k>0)  {  k*=k;  cout<<k<<endl;  }   if (l>0)  {  l*=l;  cout<<l<<endl;  }   if (z>0)  {  z*=z;  cout<<z<<endl;  }   if (k<0)  {  cout<<k<<endl;  }   if (l<0)  {  cout<<l<<endl;  }   if (z<0)  {    cout<<z<<endl;  }  
4,8(94 оценок)
Ответ:
Molderjkee
Molderjkee
04.03.2022

Физически звук представляет собой волновые колебания давления в той или иной среде. Каковы бы ни были физические характеристики колебаний, в данном случае важно то, что звук представляет собой нечто неделимое на части (непрерывное), пробегающее в пространстве и времени. Чтобы записать звук на какой-нибудь носитель можно соотнести его уровень (силу) с какой-нибудь измеряемой характеристикой этого носителя. Так, например, степень намагниченности магнитной ленты в различных ее местах зависит от особенностей звука, который на нее записывался. Намагниченность может непрерывно изменяться на протяжении ленты, подобно тому, как параметры звука могут меняться в воздухе. Т.е. магнитная лента прекрасно справляется с задачей хранения звука. И хранит его в так называемойаналоговой форме, когда значения изменяются непрерывно (плавно), что близко к естественному звуку.

Но как хранить звук на компьютере. Здесь любая информация представлена вцифровой форме. Данные должны быть представлены числами, а, следовательно, информация в компьютере дискретна (разделена). Для того, чтобы записать звук на цифровой носитель информации (например, жесткий диск), его подвергают так называемой оцифровке, механизм которой заключается в измерении параметров звука через определенные промежутки времени (очень малые).

Дискретизация и квантование

При преобразовании звуковой информации в цифровую форму ее подвергаютдискретизации и квантованию. Дискретизация заключается в замерах величины аналогового сигнала огромное множество раз в секунду. Полученной величине аналогового сигнала сопоставляется определенное значение из заранее выделенного диапазона: 256 (8 бит) или 65536 (16 бит). Привидение в соответствие уровня сигнала определенной величине диапазона и есть квантование.

Понятно, что как бы часто мы не проводили измерения, все равно часть информации будет теряться. Однако и понятно, что чем чаще мы проводим замеры, тем точнее будет соответствовать цифровой звук своему аналоговому оригиналу.

Также, чем больше бит отведено под кодирование уровня сигнала (квантование), тем точнее соответствие.

С другой стороны, звук хорошего качества будет содержать больше данных и, следовательно, больше занимать места на цифровом носителе информации.

В качестве примера можно привести такие расчеты. Для записи качественной музыки аналоговый звуковой сигнал измеряют более 44 000 раз в секунду и квантуют 2 байтами (16 бит дает диапазон из 65536 значений). Т.е. за одну секунду записывается 88 000 байт информации. Это равно (88 000 / 1024) примерно 86 Кбайт. Минута обойдется уже в 5168 Кбайт (86*60), что немного больше 5 Мб.


4,4(48 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ