ответ:Для расчёта информационного объёма растрового графического изображения (V) используем формулу: V = i * k, где i – глубина цвета - количество битов, требуемое для кодирования цвета пикселя; k – это количество этих пикселей (точек) в изображении, определяющееся разрешающей соответствующего устройства компьютера, в данном случае – сканера.
Разрешающая сканера – 256 (28) точек на дюйм. 1 дюйм = 2,54 см.
Переведём см в дюймы: 12,7/2,54 = 5 д.; 10,16/2,54 = 4 д.
Находим количество пикселей (k), умножая и горизонталь, и вертикаль на разрешающую сканера: 5 * 256 * 4 * 256
Чтобы не пользоваться калькулятором, представим все возможные множители в степенях числа 2: 5 * 2⁸ * 2² * 2⁸ = 5 * 2¹⁸ (пикселей)
Одним из необычных носителей информации на сегодняшний день является виртуальная реальность. В последние годы компьютерные носители информации уступают позиции виртуальной альтернативе. Так как сегодня легко подключить ПК к Глобально Сети, информация хранится на общих серверах. Удобства неоспоримы. Теперь чтобы получить доступ к своим файлам, пользователю вовсе не нужен физический носитель. Для взаимодействия с данными на расстоянии достаточно находиться в зоне доступа беспроводного Wi-Fi соединения и т. д.
Обычный массив: берем список покупок. Допустим, нужно купить молоко, хлеб, яйца, чай и мороженое. Всего покупок: 5. И мы перебираем каждую покупку. В массиве можно записать как: array [1..5], так как 5 покупок. То же молоко под цифрой 1, значит это 1 элемент массива. Чай будет 4 элементом массива. Двухмерный массив: берем многоквартирный дом. В доме 3 этажа, на каждом этаже 4 квартиры. Соответственно этаж можно приравнять как array [1..3,1..4] 1..3 это количество этажей, 1..4 это кол-во квартир. Если в доме 3x4=12 этажей, то получается 12 элементов массива.
Так же, элементы массива могут быть как одинаковыми, так и разными, но чаще второе. (Пример: дан массив с двумя элементами. Первый элемент равен 5, второй 33)
Создать массив в Pascal: В var напишите x:array [y..z] of what x - название массива y - начальная цифра массива (обычно 1, так и представим) x - последняя цифра массива (представим как 10) what - тип (integer, real и т.д.)
Найти значение массива и редактировать его: a:=x[4] Данным действием мы присваиваем 4 элемент массива для a. x[4]:=b Данным действием мы присваиваем b для 4 элемента массива.
Если что-то непонятно, задайте вопрос в комментарий. Постараюсь объяснить именно то, что вам непонятно.
ответ:Для расчёта информационного объёма растрового графического изображения (V) используем формулу: V = i * k, где i – глубина цвета - количество битов, требуемое для кодирования цвета пикселя; k – это количество этих пикселей (точек) в изображении, определяющееся разрешающей соответствующего устройства компьютера, в данном случае – сканера.
Разрешающая сканера – 256 (28) точек на дюйм. 1 дюйм = 2,54 см.
Переведём см в дюймы: 12,7/2,54 = 5 д.; 10,16/2,54 = 4 д.
Находим количество пикселей (k), умножая и горизонталь, и вертикаль на разрешающую сканера: 5 * 256 * 4 * 256
Чтобы не пользоваться калькулятором, представим все возможные множители в степенях числа 2: 5 * 2⁸ * 2² * 2⁸ = 5 * 2¹⁸ (пикселей)
i = 16 = 2⁴ бит (глубина цвета)
Помним, что 1 байт = 8 бит = 2³ бит; 1 Кбайт = 1024 байта = 2¹⁰ байт = 2¹³бит; 1 Мбайт = 1024 Кбайта = 2¹⁰ Кбайт = 2²⁰ байт = 2²³ бит
Считаем V или I, кто как пишет:
V = 2⁴ * 5 * 2¹⁸ = 5 *2²² бит/2²³ = 5 * 2⁻¹ Мбайт = 5 * 0,5 = 2,5 Мбайт (ответ)
Объяснение: