1.В видео памяти, то есть в оперативной памяти видеокарты – хранятся данные, которые выводятся на экран. Это могут быть как готовые кадры для отображения на экран, так и какие-то их части (полигоны, кусочки картинок и т.п.).
2.Двухцветный - 2 в первой степени следовательно 1 бит
Четырехцветный - 2 во второй степени следовательно два бита
Восьмицветный - 2 в 3 степени следовательно 3 бита
3. Красный, синий и зеленый – это цветовая гамма RGB, которая наиболее популярна на данный момент во многих графических редакторах и других программах. При смешивании:
Красного (Red) и синего (Blue) цвета получается пурпурный (Magenta)
Красного и зеленого (G) – желтый (Yellow)
Синего и зеленого - циановый (Cyan – “цвет морской волны”, ядовито-синий).
Пурпурный, желтый и циановый – основные компоненты цветовой модели CMYK, где K – черный.
4. 2 во второй степени следовательно - четыре цвета
5. 256 это 2 в 8 следовательно у нас есть 8 бит то есть 8 ячеек, нам нужно три цвета( зеленый,синий и красный) остальные можно получить смешивая эти цвета.
Используя цветовую модель RGB в 8-бит цвета кодируются следующим образом :
Первые 2 бита – синий, следующие 3 бита – зеленый и последние 3 бита – красный.
Под синий используются 2 бита, так как считается, что люди менее чувствительны к оттенкам синего.
6.16 это 2 в 4 = 4 бита на пиксель
1 байт =8 бит
1024 байт =1 кбайт
640*480*4=1228800 бит=1200 байт =1 кбайт
1.В видео памяти, то есть в оперативной памяти видеокарты – хранятся данные, которые выводятся на экран. Это могут быть как готовые кадры для отображения на экран, так и какие-то их части (полигоны, кусочки картинок и т.п.).
2.Двухцветный - 2 в первой степени следовательно 1 бит
Четырехцветный - 2 во второй степени следовательно два бита
Восьмицветный - 2 в 3 степени следовательно 3 бита
3. Красный, синий и зеленый – это цветовая гамма RGB, которая наиболее популярна на данный момент во многих графических редакторах и других программах. При смешивании:
Красного (Red) и синего (Blue) цвета получается пурпурный (Magenta)
Красного и зеленого (G) – желтый (Yellow)
Синего и зеленого - циановый (Cyan – “цвет морской волны”, ядовито-синий).
Пурпурный, желтый и циановый – основные компоненты цветовой модели CMYK, где K – черный.
4. 2 во второй степени следовательно - четыре цвета
5. 256 это 2 в 8 следовательно у нас есть 8 бит то есть 8 ячеек, нам нужно три цвета( зеленый,синий и красный) остальные можно получить смешивая эти цвета.
Используя цветовую модель RGB в 8-бит цвета кодируются следующим образом :
Первые 2 бита – синий, следующие 3 бита – зеленый и последние 3 бита – красный.
Под синий используются 2 бита, так как считается, что люди менее чувствительны к оттенкам синего.
6.16 это 2 в 4 = 4 бита на пиксель
1 байт =8 бит
1024 байт =1 кбайт
640*480*4=1228800 бит=1200 байт =1 кбайт
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <clocale>
#include <cmath>
using namespace std;
void area_determ(double coordx, double coordy) {
if (coordy < 0 || (coordy > 0 && coordx < 0.75)) {
cout << "Точка лежит вне области\n" << endl;
}
if (coordx > 0.75 && coordy > 0 && (sqrt(pow(coordx, 2) + pow(coordy, 2)) > 1)) {
cout << "Точка лежит внутри области\n" << endl;
}
else if ((coordx == 0.75 && sqrt(pow(coordx, 2) + pow(coordy, 2)) > 1) ||
(coordy == 0 && coordx > 1) ||
(coordx > 0.75 && sqrt(pow(coordx, 2) + pow(coordy, 2)) == 1)) {
cout << "Точка лежит на границе области\n" << endl;
}
}
int main() {
system("chcp 1251");
setlocale(LC_ALL, "Rus");
srand(time(NULL));
double x, y;
cout << "Введите координату x точки" << endl;
cin >> x;
cout << "Введите координату y точки" << endl;
cin >> y;
area_determ(x, y);
system("pause");
return 0;
}