Program low; var a,b,c,d,e,min:integer; begin writeln('Введите 5 чисел:'); read(a); read(b); read(c); read(d); read(e); min:=a; if b<min then min:=b; if c<min then min:=c; if d<min then min:=d; if e<min then min:=e; write('Минимальное: '); writeln(min); end.
Program cl; Var A:array[1..N]of integer; x,i:integer; Begin For i:=1 to N do begin write('vvesti element') Read(A[i]); end; For i:= 1 to N do Writeln(A[i],' '); Writeln; min:=A[1]; For i:=1 to N do begin min>A[i] then min:=A[i] end: End.
Вообще то, это задача чисто математическая. Пусть есть трехзначное число abc. По условию:
abc + abc
bca Понятно, что максимальным число будет, если сложение в двух младших разрядах идет через перенос -> получим систему уравнений: 2c = a +16 2b +1 = c + 16 2a + 1 = b равносильная ей система 2с = a + 16 c = 2b - 15 b = 2a + 1 подставляем третье во второе, получаем первые два уравнения 2с = a + 16 c = 4a - 13 из этих двух уравнений -> 7a = 42 -> a = 6 -> из третьего уравнения b = 13 13 = D(16), из первого уравнения с = 22/2 = 11(10) = B(16) -> abc(16) = 6DB(16) = 1755(10), DB6(16) = 3510(10) -> 2abc = bca
0. Начало 1. Ввод - Гвозди, картина молоток, стена 2. Операция - Прибить гвоздь к стене при молотка 3. Условие - Гвоздь прибит к стене? Нет->Повторить пункт 2; Да->Переходим к пункту 4 4. Повесить картину на гвоздь 5. Конец
Ну это если не заморачиваться с условиями. К примеру можно после 4 пункта поставить условие на проверку положения картины, т.е Картина висит прямо? ->Нет то Действие выровнять положение картины; Да->Конец
UPD: Ещё можно создать условие на состояние гвоздя - погнутый или целый, вытаскивание погнутого гвоздя и т.д.
var a,b,c,d,e,min:integer;
begin
writeln('Введите 5 чисел:');
read(a);
read(b);
read(c);
read(d);
read(e);
min:=a;
if b<min then min:=b;
if c<min then min:=c;
if d<min then min:=d;
if e<min then min:=e;
write('Минимальное: ');
writeln(min);
end.