М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
MATEMATIK12345678
MATEMATIK12345678
10.01.2021 17:10 •  Информатика

С код готов нужно только с функции его сделать (редактировать) очень . Тема урока Функции Напишите программу, которая играет в игру "Угадай число" следующим образом: ваша
программа "планирует" число (случайное число в диапазоне от 1 до 1000), которое т
угадать. Далее программа печатает:
У меня есть число между 1 и 1000 Отгадайте и введите ваше число ...
Далее игрок вводит первое число. Программа соответствует одной из фраз:
Прекрасно! Вы угадали число! Будете играть дальше?
Слишком мало. Попробуйте еще раз.
Слишком велико. Попробуйте еще раз.
При реализации игры необходимо написать функцию, которая принимает два числа:
"Задуманное" и ответ игрока, а после анализа печатать одну из фраз.

Вот код но мне нужно с функции переделать.
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
void main()
{
setlocale(LC_CTYPE, "ukr");
srand(unsigned(time(NULL)));
int a, b, i;
a = rand() % 1000 + 1;
printf( "Гра \"Вгадай число\".\n\n");
printf( "У мене є число між 1 та 1000.\n");
printf( "Відгадайте і введіть ваше число\n\n");
for (i = 1; i < 100; i++)
{
printf( "--->");
scanf_s("%d",&b);
if (b == a)
{
printf("Чудово! Ви вгадали число! Будете грати далі?\n");
printf("Ви вгадали число з %d попитки!\n",i);
break;
}
if (b > a)
{
printf("Занадто велике. Спробуйте ще раз.\n");
}
if (b < a)
{
printf("Занадто мале. Спробуйте ще раз.\n");
}
}
if (b != a && i == 100)
{
printf("Нажаль ви так і не вгадали число ");
printf("\n");
}
}

👇
Ответ:
лера2154
лера2154
10.01.2021

#include <iostream>

#include <stdio.h>

#include <time.h>

#include <stdlib.h>

using namespace std;

//Compiler version g++ 6.3.0

using namespace std;

void StartGame()

{

cout << " Игра угадай число";

cout << " У меня есть число между 1 и 1000 Отгадайте и введите ваше число "

<< endl;

cout << " Угадайте и ведите число" ;

}

int RandElement(int *a)

{

*a = rand()%10+1;

return *a;

}

int InputElement(int *b)

{

cin >> *b;

return *b;

}

void WinLose(int &a , int &b)

{

for(int i=0;i<1;i++)

{

if( b==a)

{

cout << "Вы угадали число" << endl;

break;

}

if( b<a)

{

cout << "Вы не угадали.Даное число больше" << endl;

}

if( b>a)

{

cout << "Вы не угадали.Даное число меньше" << endl;

}

if(b!=a&&i==5)//Проверка

{

cout<<"К сожалению Вы так и не смогли угадать число...\n";

}

}

cout << " Бот загадал число " << a;

}

int main()

{

srand(time(0));

int a,b;

//setlocale(LC_CTYPE, "rus");

StartGame();

RandElement(&a);

InputElement(&b);

WinLose(a,b);

}

4,6(27 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
дима55922
дима55922
10.01.2021

15. В яких одиницях вимірюється єність інформації?

кілобайт (Кбайт): 1 Кбайт = 1010 байт = 1024 байт;

мегабайт (Мбайт): 1 Мбайт = 1010 Кбайт = 1024 Кбайт;

гігабайт (Гбайт): 1 Гбайт = 1010 Мбайт = 1024 Мбайт;

терабайт (Тбайт): 1 Тбайт = 1010 Гбайт = 1024 Гбайт.

Саме в таких одиницях вимірюється ємність даних в інформатиці.

16. Методи класифікації комп’ютерів? Класифікація за призначенням? Методи класифікації комп'ютерів.

Номенклатура видів комп'ютерів на сьогодні величезна: машини розрізняються за призначенням, потужністю, розмірами, елементною базою і т.д. Тому класифікують ЕОМ за різними ознаками. Слід зауважити, що будь-яка класифікація є певною мірою умовна, оскільки розвиток комп'ютерної науки і техніки настільки стрімкий, що, наприклад, сьогоднішня мікро-ЕОМ не поступається за потужністю міні-ЕОМ п'ятирічної давності і навіть суперкомп'ютерам віддаленішого минулого. Крім того, зарахування комп'ютерів до певного класу досить умовне як через нечіткість розмежування груп, так і в наслідок впровадження в практику замовного складання комп'юерів, коли номенклатуру вузлів і конкретні моделі їх адаптують до вимог замовника. Розглянемо найбільш поширені критерії класифікації комп'ютерів.

Класифікація за призначенням

великі електронно-обчислювальні машини (ЕОМ);

міні ЕОМ;

мікро ЕОМ;

персональні комп'ютери.

17. Яка система числення використовується для подання чисел у памяті комп’ютера? Чому?

Сукупність прийомів та правил найменування й позначення чисел називається системою числення. Звичайною для нас і загальноприйнятою є позиційна десяткова система числення. Як умовні знаки для запису чисел вживаються цифри.

Система числення, в якій значення кожної цифри в довільному місці послідовності цифр, яка означає запис числа, не змінюється, називається непозиційною. Система числення, в якій значення кожної цифри залежить від місця в послідовності цифр у записі числа, називається позиційною.

Щоб визначити число, недостатньо знати тип і алфавіт системи числення. Для цього необхідно ще додати правила, які дають змогу за значеннями цифр встановити значення числа.

Найпростішим запису натурального числа є зображення його за до відповідної кількості паличок або рисочок. Таким можна користуватися для невеликих чисел.

+Наступним кроком було винайдення спеціальних символів (цифр). У непозиційній системі кожен знак у запису незалежно від місця означає одне й те саме число. Добре відомим прикладом непозиційної системи числення є римська система, в якій роль цифр відіграють букви алфавіту: І - один, V - п'ять, Х - десять, С - сто, Z - п'ятдесят, D -п'ятсот, М - тисяча. Наприклад, 324 = СССХХІV. У непозиційній системі числення незручно й складно виконувати арифметичні операції.

Объяснение:

4,6(8 оценок)
Ответ:
andrey440
andrey440
10.01.2021

ответ

0

fsdfsd1974

хорошист

63 ответов

102 пользователей, получивших

В sql еще есть команда UNIQUE тоже задает свойства по умолчанию

Задание значения по умолчанию

В области навигации щелкните правой кнопкой мыши таблицу, которую вы хотите изменить, и выберите команду Конструктор.

Выберите поле, которое требуется изменить.

На вкладке Общие введите значение в поле свойства Значение по умолчанию.

Значение, которое можно ввести, зависит от типа данных, заданного для поля. Например, в поле "Дата/время" можно ввести =Date() для вставки текущей даты.

Задание значения по умолчанию для элемента управления

Обычно значение по умолчанию задается для элемента управления только в том случае, если он не привязан к полю таблицы или же связан с данными из другой таблицы.

Задание строки по умолчанию для списка или поля со списком

По умолчанию в списках и полях со списком отображаются два типа списков: списки значений и списки подстановки. Список значений — это жестко заданный список элементов, который хранится в свойстве Источник строк списка или поля со списком. С другой стороны, список подстановки берет данные из поля подстановки (поля, которое использует запрос для получения данных из другой таблицы), а затем загружает их в поле со списком.

Для списков значений и списков подстановки можно указать, какой элемент должен отображаться по умолчанию, но процедуры для каждого типа списка различаются. Ниже описано, как задать значения по умолчанию для списка значений и списка подстановки.

Задание значения по умолчанию для списка значений

В области навигации щелкните правой кнопкой мыши форму, которую вы хотите изменить, и выберите команду Конструктор.

Щелкните правой кнопкой мыши список или текстовое поле и выберите пункт Свойства или нажмите клавишу F4.

Убедитесь, что свойство Источник строк содержит список значений. Элементы списка значений заключено в двойные кавычки и через точку с запятой. Например, вы видите список следующим образом: " "хорошая «;» Ярмарки»;» Низкое"".

Если свойство Источник строк содержит запрос (строку текста, которая начинается с SELECT), перейдите к следующей последовательности шагов.

В поле свойства Значение по умолчанию введите следующее:

[control_name]. ItemData (n)

В этом случае элемент_управления — это имя списка или поля со списком, а n — это номер элемента списка, который нужно выводить по умолчанию. Если вы не знаете имя элемента управления, просмотрите значение свойства Имя в верхней части страницы свойств.

Предположим, например, что у вас есть поле со списком Владелец и вы хотите по умолчанию использовать его третье значение. В поле свойства Значение по умолчанию введите следующее:

[Владелец].ItemData(2)

Нужно ввести 2 вместо 3, так как нумерация ItemData начинается с нуля, а не с единицы.

Сохраните изменения и переключитесь в режим формы. Выбранное значение по умолчанию будет выводиться в списке или поле со списком при добавлении записи в базу данных.

4,5(99 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ