1. Описати структуру з іменем RUN, що містить наступні поля: • START - час початку забігу;
• FINISH - час фінішу;
• NAME - прізвище та ініціали атлета. 2. Написати програму, що виконує наступні дії:
• введення з клавіатури даних в масив, що складається з 6 елементів типу RUN; • відсортувати записи за зростанням часу фінішу;
• вивести в консоль інформацію про атлета, прізвище якого вводиться з клавіатури;
• якщо такого немає, то вивести в консоль відповідне повідомлення
2) обрабатывается - ученик решает уравнение
2) упрощается - преподователь объясняет материал
3) создается - журналист придумывает статью
4) запоминается - парнень запоминает номер телефона девушки
5) измеряется - программист рассчитывает сколько бит займет
программа
6) копируется - ученик списывает у одноклассника
7) передается - две девушки обмениваются новостями
8) принимается - ученики слушают учителя на уроке
9) разрушается - статья журналиста отвергается
10) делится на части - человек разбирает сообщение в котором
пропущены пробелы
11) ищется - человек ищет материал для реферата в интернете