Var m : array[0..6] of Integer; i,k,N : Integer; Begin For i:=0 to 6 do m[i]:=0; Readln(N); k:=6; While N>0 do Begin If N>=Power(2,k) then Begin N:=N-Trunc(Power(2,k)); Inc(m[k]); end else Dec(k); end; For i:=0 to 6 do Writeln(Power(2,i),' ',m[i],' шт.'); end.
Еще вариант: Const NN = 7; money : array[1..7] of Integer = (1,2,4,8,16,32,64); Var m : array[1..NN] of Integer; i,k,N : Integer; Begin For i:=1 to NN do m[i]:=0; Readln(N); k:=NN; While N>0 do Begin If N>=money[k] then Begin N:=N-money[k]; Inc(m[k]); end else Dec(k); end; For i:=1 to NN do Writeln(money[i],' ',m[i],' шт.'); end.
type maze = array [1..k, 1..k] of integer; var l : maze; n, m: integer; i, j: integer; c: char; t: text; w: integer; x0, y0: integer; x1, y1: integer;
procedure ways(a,b,r:integer); begin if (w = 0) or (r < w) then {нет смысла идти дальше, если текущий путь уже превосходит найденный} if (l[a,b] <> -2) then if (r < l[a,b]) or (l[a,b] = -1) then {нет смысла идти, если текущая клетка уже была достигнута за меньшее число шагов} begin l[a,b] := r; if (a = x1) and (b = y1) then w := r else begin if a <> 1 then ways(a - 1, b, r + 1); if b <> 1 then ways(a, b - 1, r + 1); if a <> n then ways(a + 1, b, r + 1); if b <> m then ways(a, b + 1, r + 1); end end; end; begin assign(t, 'input.txt'); reset(t); w := 0; readln(t, n, m); readln(t, x0, y0); readln(t, x1, y1); for i := 1 to n do begin for j := 1 to m do begin read(t, c); case c of '.' : l[i,j] := -1; {будем считать, что если клетка отмечена как -1, то путь к ней еще не найден} 'X' : l[i,j] := -2; {-2, если клетка непроходима} end; end; readln(t) end; close(t); if (l[x0,y0] <> -2) and (l[x1,y1] <> -2) then begin l[x0,y0] := 1; {просто трюк, чтобы пройти проверку на (r < l[x0,y0])} ways(x0, y0, 0); end else l[x1,y1] := -1; writeln(l[x1,y1]) end.
Объяснение:= 18; { радиус }
w1 = -0.035; { угловая скорость }
w2 = -0.034; { угловая скорость }
w3 = -0.033; { угловая скорость }
o1 = 180; { радиус вращения }
Var
x,y,t:integer;
begin
setwindowsize(900,600); {размер окна}
x:=450; y:=300; {центр окна}
lockdrawing; {рисование во внеэкранном буфере}
setpenwidth(2);
t := 0;
repeat
clearwindow; {очищение окна}
DrawCircle(450, 300, 200);
DrawCircle(450, 300, 160);
DrawCircle(450, 300, 120);
DrawCircle(450, 300, 80);
t:=t+1;
setbrushcolor(clLime); {время движения }
circle(x + round(o1 * cos(t*w1)), y - round(o1 * sin(t*w1)), r1);
setbrushcolor(clSkyBlue);
circle(x + round(o1 * cos(t*w2)), y - round(o1 * sin(t*w2)), r1);
setbrushcolor(clPurple);
circle(x + round(o1 * cos(t*w3)), y - round(o1 * sin(t*w3)), r1);
sleep(1); {задержка}
redraw; {формирование нового кадра}
until False;
end.