Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.
Назначение материалов: для сенсора реальной фотокамеры материалы объектов реального мира отличаются по признаку того, как они отражают, пропускают и рассеивают свет; виртуальным материалам задаётся соответствие свойств реальных материалов — прозрачность, отражения, рассеивания света, шероховатость, рельеф и пр.
Наиболее популярными пакетами сугубо для моделирования являются:
Pixologic Zbrush;
Autodesk Mudbox, Autodesk 3Ds Max;
Robert McNeel & Assoc. Rhinoceros 3D;
Trimble SketchUp.
Blender
Компас (САПР)
#include <iostream>
#include <string>
#include <cctype>
using namespace std;
signed main() {
string line, buff = "";
bool isPalindrome = true;
getline(cin, line);
for (int i = 0; i < line.size(); i++) {
if (isalnum(line[i]))
buff += line[i];
}
for (int i = 0; i < buff.size() / 2; ++i)
{
if (buff[i] != buff[buff.size() - i - 1])
{
isPalindrome = false;
break;
}
}
if (isPalindrome)
cout << "TRUE";
else
cout << "FALSE";
return 0;
}