1. Опишите понятия ссылка и гиперссылка.
Ссылка Гиперссылка
Ссылка - это то что перемещаться по веб сайтам
гиперссылку используют что бы перемещаться по страницам сайта
2. Дополните алгоритм «Вставить обычную сноску»3) Вставить сноску
3. Установите соответствие.
1)оглавление 2)сноска 3) гиперссылка
1) диалоговом окне «Оглавление» выберите параметры оглавления и нажмите ОК . 3
Поместите курсор в пустой абзац в том месте, куда нужно вставить оглавление 1
2) меню Вставка выберите пункт «Ссылки», затем — «Оглавление». 2
5. Объясните понятие «Авторское право».
институт гражданского права, регулирующий правоотношения, связанные с созданием и использованием (изданием, исполнением, показом и т. д.) произведений науки, литературы или искусства, то есть объективных результатов творческой деятельности людей в этих областях.
Объяснение:
int knopka=0; int knopka2=0; void setup () { pinMode(13,OUTPUT); pinMode(12,OUTPUT); pinMode(9,INPUT); pinMode(8,INPUT); } void loop () {//КНОПКА 1// if(digitalRead(8)==HIGH&&knopka==0)//если кнопка нажата // и перемення "knopka" равна 0 , то ... { delay(50);//защита от дребезга knopka++;//пишем 1 в переменную кнопка //это нужно для того что бы с каждым нажатием кнопки //происходило только одно действие digitalWrite(13, !digitalRead(13));//меняем значение порта на противоположное } if(digitalRead(8)==LOW&&knopka==1)//если кнопка НЕ нажата //и переменная knopka равна - 1 ,то ... { knopka=0;//обнуляем переменную "knopka" } //КНОПКА 2// if(digitalRead(9)==HIGH&&knopka2==0)//если кнопка нажата // и перемення "knopka2" равна 0 , то ... { delay(50); knopka2++;//пишем 1 в переменную кнопка //это нужно для того что бы с каждым нажатием кнопки //происходило только одно действие digitalWrite(12,!digitalRead(12)); } if(digitalRead(9)==LOW&&knopka2==1)//если кнопка НЕ нажата //и переменная knopka2 равна - 1 ,то ... { knopka2=0;//обнуляем переменную "knopka2" } }