1. 1411₁₀ → 583₁₆ → 10110000011₂ → 2603₈
2.
141₈ = 97₁₀
7А2₁₆ = 1954₁₀
100101₂ = 37₁₀
Объяснение:
1.
1411 / 16 = 88 + остаток 3
88 / 16 = 5 + остаток 8
5 / 16 = 0 + остаток 5
записываем остатки снизу вверх
1411₁₀ = 583₁₆
переводим каждую цифру в тетраду
5 - 0101
8 - 1000
3 - 0011
записываем по порядку цифр, у первой цифры отбрасываем 0 стоящие слева
583₁₆ = 10110000011₂
раскладываем на триады начиная с конца, если цифр не хватает приписываем 0 слева
011 - 3
000 - 0
110 - 6
010 - 2
записываем снизу вверх
10110000011₂ = 2603₈
2.
141₈ = 1 * 8² + 4 * 8¹ + 1 * 8⁰ = 1 * 64 + 4 * 8 + 1 * 1 = 64 + 32 + 1 = 97₁₀
7А2₁₆ = 7 * 16² + А * 16¹ + 2 * 16⁰ = 7 * 256 + 10 * 16 + 2 * 1 = 1792 + 160 + 2 = 1954₁₀
100101₂ = 1 * 2⁵ + 0 * 2⁴ + 0 * 2³ + 1 * 2² + 0 * 2¹ + 1 * 2⁰ = 32 + 4 + 1 = 37₁₀
Триады:
0 - 000
1 - 001
2 - 010
3 - 011
4 - 100
5 - 101
6 - 110
7 - 111
Тетрады:
0 - 0000
1 - 0001
2 - 0010
3 - 0011
4 - 0100
5 - 0101
6 - 0110
7 - 0111
8 - 1000
9 - 1001
А - 1010
В - 1011
С - 1100
D - 1101
E - 1110
F - 1111
В качестве цифр шестнадцатеричной системы счисления обычно используются цифры от 0 до 9 и латинские буквы от A до F.
A = 10₁₀ В = 11₁₀ С = 12₁₀ D = 13₁₀ Е = 14₁₀ F = 15₁₀
Процесс создания мультипликационного фильма состоит из многих этапов. Сначала придумывается сюжет мультика, пишется его сценарий, где описывают поэтапно все события, которые в нем будут происходить, создаются эскизы героев. Но не всем известно, что для того чтобы такой нарисованный персонаж ожил и находился в движении в течение одной минуты, понадобится более чем полторы тысячи рисунков. Такие изображения называются кадрами. Они столь быстро меняются один за другим, что человеческие глаза воспринимают это чередование, как живую картинку. Чтобы форма объектов изменялась плавно, за одну секунду должно поменяться 12 – 16 кадров. Такой принцип имитации движения ещё называют анимацией.
Объяснение:
Думаю так
2) мель моль соль