М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ggggdcdxf
ggggdcdxf
12.08.2021 03:58 •  Информатика

Я раз . (Python) Тема: Вычисления
Упражнение на скриншоте


Я раз . (Python) Тема: Вычисления Упражнение на скриншоте

👇
Ответ:
сакина12
сакина12
12.08.2021

x1, y1 = map(float,input().split())

x2, y2 = map(float,input().split())

modul = ((x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2)**0.5

print(round(modul, 3))

Код можно сократить до трёх строк:

x1, y1 = map(float,input().split())

x2, y2 = map(float,input().split())

print(round(((x2 - x1)**2 + (y2 - y1)**2)**0.5, 3))

4,8(8 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Ильдар21111
Ильдар21111
12.08.2021

1. по векторам:

использовать чертежник

алг

нач

сместиться на вектор (1.75,0)

опустить перо

сместиться на вектор (0.5,0)

сместиться на вектор (0,0.5)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (-1, 1)

сместиться на вектор (0.75,0)

сместиться на вектор (-1,1)

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (0.75,0)

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,-0.5)

поднять перо

сместиться в точку (0,0)

кон

2. по точкам:

использовать чертежник

алг

нач

сместиться в точку (1.75,0)

опустить перо

сместиться в точку (2.25,0)

сместиться в точку (2.25,0.5)

сместиться в точку (3.25,0.5)

сместиться в точку (2.25, 1.5)

сместиться в точку (3,1.5)

сместиться в точку (2,2.5)

сместиться в точку (1,1.5)

сместиться в точку (1.75,1.5)

сместиться в точку (0.75,0.5)

сместиться в точку (1.75,0.5)

сместиться в точку (1.75,0)

поднять перо

сместиться в точку (0,0)

кон

4,6(51 оценок)
Ответ:
golovko2006ovr6m1
golovko2006ovr6m1
12.08.2021
Как я понял, вам необходимо было исправить ошибки в коде. Если это так, то
Program ddd;
var tg, f:real;
x:integer;
begin
readln (x);
tg := sin(x)/cos(x);
if x<=-3.14 then f:=ln(cos(5*x)-2*x)+1;
if x>-3.14 then f:=0.35*tg*(0.1*x)-exp(ln(2*2.7)*(-0.1*x));
writeln (f);
end.

Обратите внимание, что вещественные числа указываются посредством точки, а не запятой (не "0,1", а "0.1"). Функция cos должна принимать какой-либо аргумент, ибо сама по себе она не представляет никакого значения (f:=ln(cos*(5*x)-2*x)+1; -- здесь вы cos * на выражение, что неверно). Приравнивать переменные одих типов к значению других -- ошибка (f:integer; - значение типа интеджер. ln(cos(5*x)-2*x)+1; - функция ln возвращает значение типа real. Следовательно, f не может присвоить возвращаемое значение функции ln).
4,5(82 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ