C# int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int max = 0; int index = -1; int [] mass = new int [n]; Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i< mass.Length; i++) { mass[i] = rnd.Next(); Console.WriteLine(mass[i] + " "); }
for (int i = 0; i < mass.Length; i++) { if (mass[i] > max) { max = mass[i]; index = i; } } Console.WriteLine("Индекс наибольшего равен " + index);
короч просто описываю что надо: 1) Заводишь переменные для максимума и индекса 2) Заполняешь массив рандомными числами 3) выводишь массив 4) пробегаешь по массиву, сверяя элементы с максимумом - если max меньше элемента, то присваиваешь ему элемент и запоминаешь в index номер элемента 5) выводишь индекс элемента
в коде все понятно будет, я думаю но я думаю вам нужен паскаль, но на паскале я не могу с массивами, не люблю я их.
C# int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int max = 0; int index = -1; int [] mass = new int [n]; Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i< mass.Length; i++) { mass[i] = rnd.Next(); Console.WriteLine(mass[i] + " "); }
for (int i = 0; i < mass.Length; i++) { if (mass[i] > max) { max = mass[i]; index = i; } } Console.WriteLine("Индекс наибольшего равен " + index);
короч просто описываю что надо: 1) Заводишь переменные для максимума и индекса 2) Заполняешь массив рандомными числами 3) выводишь массив 4) пробегаешь по массиву, сверяя элементы с максимумом - если max меньше элемента, то присваиваешь ему элемент и запоминаешь в index номер элемента 5) выводишь индекс элемента
в коде все понятно будет, я думаю но я думаю вам нужен паскаль, но на паскале я не могу с массивами, не люблю я их.
1,25 Мбайт
Объяснение:
N = 2^i
N = 256 цветов
i = 8 бит = 1 байт
I = K *i
K = 1280 * 1024 = 1310720 пикселей
I = 1310720 * 1 = 1310720 байт
1310720 байт = 1310720 / 1024 = 1280 Кбайт = 1280 / 1024 = 1,25 Мбайт