М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
miroslav1234
miroslav1234
21.02.2023 07:03 •  Информатика

В одному рядку деякого тексту розміщується в середньому 60 символів, а на одній сторінці — 40 рядків. Скільки закодованих сторінок цього тексту можна взяти, щоб довжина двійкового коду не перевищила 8 МБ, якщо для Кодування використати таблицю Windows-1251?

👇
Ответ:
vika111192
vika111192
21.02.2023

ответ:^  

256=2^8=> вес одного сивола=8 бит

32=2^5=> вес одного символа

8: 5=1,6

ответ: в 1,6 раз

Объяснение: ^  -значок степени

4,5(46 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
kostya196
kostya196
21.02.2023
Самые главные недостатки:
- высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т.д.,

- необходимость больших временных затрат на создание моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Конечно, такая работа стократно окупается результатом,

- меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2D-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это возможно только в наиболее мощных пакетах, но даже в них это требует дополнительных усилий и изобретательности,

- необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.
4,8(17 оценок)
Ответ:
37к6
37к6
21.02.2023

#include <iostream> // header input/output streams

#include <fstream> // header для работы с файлами

using std::ifstream; // для работы с файлом input.txt

using std::ofstream; // для работы с файлом output.txt

using std::cin; // для работы cin

using std::cout; // для работы cout

using std::endl; // для работы перевода на новую строку endl

int main(){

ifstream in_file;  // input.txt

  ofstream out_file;  //output.txt

   try{

     in_file.open("input.txt");

     out_file.open("output.txt");

   }

  catch(std::exception& e){

     cout << e.what() << endl;

   }

  unsigned int a,b;

  in_file >> a >> b;

  unsigned int sum = a+b -1;

cout << sum;

  out_file << sum - a << ' ' << sum-b << endl;

}

4,4(39 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ