4
Объяснение:
Зная, что изначально в куче было S камней, для победы нужно получить не менее 32, рассмотрим все возможные ходы Пети, при которых он не выиграет. Чтобы Петя не выиграл, после любого его хода в куче должно получиться меньше 32 камней.
Действие А) S+1<32, тогда S<32-1=31
Действие Б) 3*S+1<32, тогда S<(32-1)/3=11
А теперь распишем ходы Вани. Чтобы точно победить, Ване нужно действовать так, чтобы получить максимальный результат - из двух действий максимальный дает действие Б. После его хода в куче должно стать или 32 камня, или больше.
Действие А) 3*(S+1)+1=3*S+4>=32, тогда S>=(32-4)/3=10
Действие Б) 3*(3*S+1)+1=9*S+4>=32, тогда S>=(32-4)/9=4
Таким образом мы понимаем, что нужное для Ваниной победы первым ходом число S должно должно лежать в диапазоне от 4 до 31, тогда минимальным подходящим будет 4. Проверим:
Случай 1. Петя ходит действием А. 4+1=5. Ваня ходит действием Б. 5*3+1=16. Ваня не выиграл.
Случай 2. Петя ходит действием Б. 3*4+1=13. Ваня ходит действием Б. 13*3=39. Ваня выиграл.
Несмотря на то, что если Петя пойдет действием А, Ваня не выиграет, его победа всё равно возможна, если тот пойдет действием Б. А нас именно о случае, когда она возможна, и спрашивают.
Чтобы убедиться в верности рассуждений, проверим, нельзя ли взять еще меньшее число - 3:
Случай 1. Петя ходит действием А. 3+1=4. Ваня ходит действием Б. 3*4+1=13. Ваня не выиграл.
Случай 2. Петя ходит действием Б. 3*3+1=10. Ваня ходит действием Б. 3+10+1=31. Ваня не выиграл.
Таким образом, мы выяснили, что минимальным начальным количеством камней, когда возможна победа Вани первым ходом, является 4.
Ресурс: Можливості:
Appy Pie Створення додатків для Android , iOS , Fire OS.
Mobicommerce Створення додатків-магазинів для Android
AppYet Створення додатків для блогерів, ютуберів за 5 хв
AppsGeyser Створення додатків для Android.
Mobincube Створення додатків для Android.
Apps Bar Створення додатків для Android.
CreateMyFreeApp Створення додатків для Android і iOS.
Mobiumapps Створення додатків-магазинів для Android
Appropio Створення додатків для Android і iOS.
GoodBarber Створення додатків для Android.
Більше інформації: https://sovety.pp.ua/index.php/ua/onlajn/vebmajstru/3382-onlajn-servisiv-dlya-stvorennya-mobilnikh-dodatkiv
1) Канал связи - система технических средств и среда распространения сигналов для односторонней передачи данных от отправителя к получателю. В случае использования проводной линии связи, средой распространения сигнала может являться оптическое волокно или витая пара. Канал связи является составной частью канала передачи данных.
2) Локальная компьютерная сеть - компьютерная сеть, покрывающая обычно относительно небольшую территорию или небольшую группу зданий. Термин LAN также используется в киберспорте и означает, что игроки находятся в одном помещении и связаны локальной сетью, а не играют из дома через интернет.
В обобщенной структуре ЛКС выделяются совокупность абонентских систем (АС), серверов и коммуникационная подсеть (КП). Основными компонентами ЛКС являются кабели с оконечным приемопередающим оборудованием, рабочие станции (РС), серверы, сетевые адаптеры, модемы, концентраторы, коммутаторы, маршрутизаторы, мосты
3) Глобальная компьютерная сеть - Компьютерная сеть, охватывающая большие территории и включающая большое число узлов, возможно находящиеся в различных городах и странах.
4) Интернет - Всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения и передачи информации.
5) Глобальная компьютерная сеть (КС) представляет собой сеть обмена и распределенной обработки информации, образуемая множеством взаимосвязанных РС сети и средствами связи. Рабочая станция (РС) сети или абонентская система (АС) - система оборудования конечного пользователя сети, включающая сетевой компьютер вместе с периферийными средствами ввода-вывода и программным обеспечением (ПО), средства связи с коммуникационной подсетью компьютерной сети.
6) ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line). Это новая модемная технология, превращающая стандартные абонентские телефонные аналоговые линии в линии высокоскоростного доступа.
7) Скорость передачи информации вычисляется по формуле: V = I/t, где V — скорость передачи, I — объем передаваемой информации, t — время, за которое она была передана. Пропускная канала — максимальное количество переданной или полученной по этому каналу информации за единицу времени.
p.s можно лучший ответ :)