Задача1
массив определи как array[];
чтобы посчитать, просто используй счетчик, но сначала инициализируй переменную, которая содержит ответ задачи:
int n;
array [n];
int answer;
for (i=0, i < n, i++)
{
if (array[i] == 2)
answer++;
}
std::cout<<answer;
Как то так
Задача2
array[n];
for (int i =1, i < n, i++)
{
if (array[0] >= array[i])
array[0] = array[i];
}
std::cout << array[0];
//Это было решение первого пункта
int first;
int last
bool positive;
while (positive == false )
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (array[i] > 0)
{
positive = true;
first = i;
array[i] = -1;
}
}
while (positive == false )
{
for (int i = 0, i < n, i++)
{
if (array[i] > 0)
{
positive = true;
last = i;
}
}
int summ
for (int i = first, i < last, i++)
{
summ += array[i];
}
std::cout<<summ; // ответ на 2 пункт
// ПРеобразую
newarray [n];
int a = 0;
for (int i = 0, i < n, i++)
{
if (array[i] == 0)
{
newarray[a] = array[i];
a++;
}
}
for (int i = 0, i < n, i++)
{
if (array[i] != 0)
{
newarray[a] = array[i];
a++;
}
}
std::cout<< newarray;
ответ: Если вы не знаете, плотность – это количество пикселей на один дюйм экрана или PPI. Единица измерения «dp» – это сокращение от выражения «независимый от плотности экрана пиксель», иногда можно встретить сокращение «dip».
Рекомендуется проектировать интерфейс не для пикселей, а для плотности дисплея устройства. Это обеспечивает правильное масштабирование элементов интерфейса для соответствия размерам устройств.
Причина, по которой мы это делаем, заключается в том, что, если мы создадим актив кнопки, например, с разрешением 200 x 50 dp, он будет отображаться 200 x 50 px на экране 160 ppi и 400 x 100 пикселей на экране 320 ppi (в 2 раза больше первоначального размера актива).
Поскольку некоторые экраны имеют больше пикселей на дюйм, чем другие, активы не отображаются в меньшем размере на экранах с высокой плотностью пикселей, они просто отображаются в 2x, 3x, 4x масштабе от их первоначального размера. Это гарантирует, что все активы сохранят свои размеры на устройствах с различной плотностью дисплея.
Например, размеры экрана iPhone XS Max составляют 414 x 896. Но это не пиксели, а количество точек. В пикселях это 1242 x 2688 px. Учитывая это, при проектировании для iPhone XS Max я бы выбрал размер 414 x 896 точек, а затем масштабировал активы в @ 3x.
Объяснение:
Вроде бы все правильно мне поставили 5