М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
умник1622
умник1622
27.04.2020 10:47 •  Информатика

Информатика . Модели RGB и CMYK. Напишите программу, которая принимает на вход от пользователя букву английского алфавита (переменная letter) и выводит на экран соответствующее название цвета и название модели (на русском языке с маленькой буквы), в противном случае выводит сообщение, что «Буква не соответствует цвету моделей».

👇
Ответ:

* "F" (file) specs define files and other i/o devices

    FARMstF1   UF   E        K     Disk    Rename(ARMST:RARMST)

     * "D" specs are used to define variables and parameters

     * The "prototype" for the program is in a separate file

     * allowing other programs to call it

     /copy cust_pr

     * The "procedure interface" describes the *ENTRY parameters

    D getCustInf      PI

    D  pCusNo                        6p 0   const

    D  pName                        30a

    D  pAddr1                       30a

    D  pAddr2                       30a

    D  pCity                        25a

    D  pState                        2a

    D  pZip                         10a

     /free

       // The "chain" command is used for random access of a keyed file

       chain pCusNo ARMstF1;

       // If a record is found, move fields from the file into parameters

       if %found;

          pName  = ARNm01;

          pAddr1 = ARAd01;

          pAddr2 = ARAd02;

          pCity  = ARCy01;

          pState = ARSt01;

          pZip   = ARZp15;

       endif;

       

     // RPG makes use of switches.  One switch "LR" originally stood for "last record"

     //LR actually flags the program and its dataspace as removable from memory.

       *InLR = *On;

     /end-free

Объяснение:

4,4(32 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
viamell
viamell
27.04.2020
Применим метод уменьшения в два раза области неопределенности(путь к стелажу выделен жирным шрифтом):

16

8-8

4-4 4-4

2-2 2-2 2-2 2-2

1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1

МЫ потратили 4 бита информации на поиск нужного стеллажа, теперь нащдо найти нужную нам полку:

6

3-3

2-1 2-1 

1-1 1 1-1 1

Потрачено еще 3 бита информации. Всего информации 4+3 равно 7 бит информации Воспользуемся формулой: 2

2^i=N

 

Количество информации о нахождении стеллажа:

 

2^4=16

 

i=4 бита

 

Количество информации о нахождении полки:

 

2^i\neq6 поэтому возьмем число 2^i так чтобы результат находился рядом с числом 6. Так как если число будет меньше 6 то мы не сможем точно получить информация, то 2^i должно быть больше 6. Значит:

2^3=8

 

I=3

 

4+3=7 бит информации

4,6(43 оценок)
Ответ:
stasgura
stasgura
27.04.2020

по введенному натуральному числу n(n<=100) обозначаешему количество ворон вывести надпись ,на дереве n ворон.где ворона склоняеться соответсвено n:'ворон'.'ворона"вороны' в случаем n превышаюшего 100 вывести надпись 'ветка обламилась'

 

uses crt;

var n:integer;
begin
clrscr;
repeat
write('Введите число от 1 до 100 N = ');
readln(n);
until n>0;
case n of
11..14:write('сидело ',n,' ворон');
1..10,15..100: case n mod 10 of
               1:write('На дереве сидела ',n,' ворона');
               2..4:write('На дереве сидели ',n,' вороны');
               0,5..9:write('На дереве сидело ',n,' ворон');
               end
else write('Ветка обломилась!');
end;
readln;
end.
4,7(63 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ