М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
viktoriya229
viktoriya229
21.05.2021 09:08 •  Информатика

Выбери верный адрес ячейки.   B58 40 CC 

👇
Ответ:
maximusru05
maximusru05
21.05.2021

ответ:B58

Объяснение:

4,4(65 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
andrey89160
andrey89160
21.05.2021

ответ:Алгоритм Карацубы — метод быстрого умножения со сложностью вычисления nlog23. В то время, как наивный алгоритм, умножение в столбик, требует n2 операций. Следует заметить, что при длине чисел короче нескольких десятков знаков (точнее определяется экспериментально), быстрее работает обычное умножение.

Представим, что есть два числа A и B длиной n в какой-то системе счисления BASE:

A = an-1an-2...a0

B = bn-1an-2...a0, где a?, b? — значение в соотв. разряде числа.

Каждое из них можно представить в виде суммы их двух частей, половинок длиной m = n / 2 (если n нечетное, то одна часть короче другой на один разряд:

A0 = am-1am-2...a0

A1 = an-1an-2...am

A = A0 + A1 * BASEm

B0 = bm-1bm-2...b0

B1 = bn-1bn-2...bm

B = B0 + B1 * BASEm

Тогда: A * B = ( A0 + A1 * BASEm ) * ( B0 + B1 * BASEm ) = A0 * B0 + A0 * B1 * BASEm + A1 * B0 * BASEm + A1 * B1 * BASE2 * m = A0 * B0 + ( A0 * B1 + A1 * B0 ) * BASEm + A1 * B1 * BASE2 * m

Здесь нужно 4 операции умножения (части формулы * BASE? * m не являются умножением, фактически указывая место записи результата, разряд). Но с другой стороны:

( A0 + A1 ) * ( B0 + B1 ) = A0 * B0 + A0 * B1 + A1 * B0 + A1 * B1

Посмотрев на выделенные части в обоих формулах. После несложных преобразований количество операций умножения можно свести к 3-м, заменив два умножения на одно и несколько операций сложения и вычитания, время выполнения которых на порядок меньше:

A0 * B1 + A1 * B0 = ( A0 + A1 ) * ( B0 + B1 ) — A0 * B0 — A1 * B1

Окончательный вид выражения:

A * B = A0 * B0 + (( A0 + A1 ) * ( B0 + B1 ) — A0 * B0 — A1 * B1 ) * BASEm + A1 * B1 * BASE2 * m

Объяснение:

4,6(13 оценок)
Ответ:
hockeymen228
hockeymen228
21.05.2021
1. program primer; //имя программы вроде(необязательно)
var a: array [1..10] of integer; //Объявление целочисленного массива а размером 10 эл.
i, s: integer; //Объявление двух целочисленных переменных
begin //начало
randomize; //Включает датчик случайных чисел(в PascalABC.NET можно не писать)
for i:= 1 to 10 do //Запускается цикл от 1 до 10
a[i]:=random(15-5+1)+5; //Текущему элементу присваивается случайное значение от 5 до 15. И так до тех пор, пока не закончится цикл, т.е. через 10 шагов
for i:= 1 to 10 do //Запускается цикл от 1 до 10
write (a[i], ' '); //Выводится текущий элемент массива. И так до тех пор, пока не закончится цикл, т.е. через 10 шагов
s:=0; //Переменной для суммы присваивается 0
for i:= 1 to 10 do //Запускается цикл от 1 до 10
if a[i] mod 3=0 then //Если текущий элемент массива делится на 3 без остатка тогда
s := s + a[i]; //к сумме прибавляется текущий элемент массива
write('сумма = ',s); //вывод сообщения и значение переменной s
end. //конец

2. Дан массив 16 1 8 2 4 4
к=0
со 2 по 6 делаем
если A[i-1] >=A[i] , делаем к=к+1
1 итерация: если A1>=A2 (A1=16, A2=1, 16>1, значит к=к+1 = 1)
2 итерация: если A2>=A3 (A2=1, A3=8, 1>8? нет, значит к остается прежним)
3 итерация: 8>2? да к=2
4 итерация: 2>4? нет к=2
5: 4>=4? да к=3
выводим к=3
4,6(41 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ