Минимальная единица изображения:
растровая: пиксели
векторная: графические формулы
Какая информация хранится в файлах векторного и раствого типа:
Ростовая: о пикселях, составляющих изображения.
Векторная: о графических примитивах, составляющих изображение.
С каких средств получается изображение:
растровая: Paint, Gipm, Adobe Photoshop
Векторная: Microsoft Word, OpenOffice, CorelDRAW , Macromedia Flash.
Объём графических файлов:
растровая: очень большой объём
Векторная: относительно небольшой объём
реакция изображения на изменение его размера:
Растровая: не желательно, возможно искажение.
Векторная: качество не будет потеряно, остаётся прежний вид.
Достоинства графики:
растровая: позволяет работать с фотореалестичными изображениями, простая ретушь и комбинация частей изображения, ввод сканера и и цифровыми камерами.
векторная: маленький объём файла, простое маштабирование.
Недостатки графики:
растровая: большой объём файла, маштабирование с искажением и ухудшение качества,
векторная: не пригодна для реалестичных изображений.
Форматы файлов:
растровая: BPM, GIF, JPG, PCX, TIF.
векторная: WMF, EPS, DXF, CCM
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").
using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:
#include <iostream>
int main()
{
cout <<"Hello!" // Ошибка - не указано пространство имён
std::cout <<"Hello!" // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}
как-то так...