М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
bahriddinJoN2085
bahriddinJoN2085
03.12.2022 14:30 •  Информатика

Question : 1
У исполнителя Альфа две команды, которым присвоены номера:
1. умножь на 0.1
2. раздели на b
(b – неизвестное натуральное число; b ≥ 3)
Выполняя первую из них, Альфа умножает число на экране на 0.1,
а выполняя вторую, делит число на b.
Программа для исполнителя Альфа – это последовательность номеров
команд.
Известно, что программа 12112 переводит число 100 в число 0.001 .
Определите значение b.
ответ:
Question5
: 1
У исполнителя Альфа две команды, которым присвоены номера:
1. раздели на b
2. прибавь (-2)
(b – неизвестное натуральное число; b ≥ 2)
Выполняя первую из них, Альфа делит число на экране на b,
а выполняя вторую, увеличивает число на (-2).
Программа для исполнителя Альфа – это последовательность номеров
команд.
Известно, что программа 22121 переводит число 16 в число 2 .
Определите значение b.
ответ:
Question6
: 1
У исполнителя Альфа две команды, которым присвоены номера:
1. умножь на 2
2. возведи в степень b
(b – неизвестное целое число; b ≥ -4)
Выполняя первую из них, Альфа умножает число на экране на 2,
а выполняя вторую, возводит это число в степень(- b).
Программа для исполнителя Альфа – это последовательность номеров
команд.
Известно, что программа 1212 переводит число 2,5 в число 2,5 (число не изменяется).
Определите значение b.
ответ:
Question7
: 1
У исполнителя Альфа две команды, которым присвоены номера:
1. раздели на (-3)
2. вычти 20
3. прибавь b
(b – неизвестное натуральное число; b ≥ 2)
Выполняя первую из них, Альфа делит число на экране на (-3),
а выполняя вторую, уменьшает число на 20, а третья увеличивает число на b.
Программа для исполнителя Альфа – это последовательность номеров
команд.
Известно, что программа 23112 переводит число 40 в число -17 .
Определите значение b.
ответ:

👇
Ответ:
Nasti12
Nasti12
03.12.2022

10

2

-1

7

Объяснение:

Question4

Запишем результат после выполнения каждой команды:

start: 100  

*1* 10

*2* 10/b

*1* 1/b

*1* 0.1/b

*2* 0.1/(b^2)

0.1/(b^2) = 0.001, отсюда b = 10

ответ: 10

Question5.

Запишем результат после выполнения каждой команды:

start: 16    

*2* 14

*2* 12

*1* 12/b

*2* 12/b - 2

*1* 12/(b^2) - 2/b

Решаем уравнение 12/(b^2) - 2/b = 2

Из двух его корней только один - натуральное число: b = 2

ответ: 2

Question6

Запишем результат после выполнения каждой команды:

start: 2.5  

*1* 5

*2* 5^b

*1* 2*5^b

*2* (2*5^b)^b

Решаем уравнение (2*5^b)^b = 2.5 и находим: b = -1

ответ: -1

Question7

Запишем результат после выполнения каждой команды:

start: 40  

*2* 20

*3* 20 + b

*1* (20 + b)/(-3)

*1* (20 + b)/9

*2* (20 + b)/9 - 20

(20 + b)/9 - 20 = -17, отсюда b = 7

ответ: 7

4,6(14 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
aspier2016
aspier2016
03.12.2022

Учебный проект – организационная форма работы, которая ориентирована на усвоение учебной темы или учебного раздела и является частью стандартного учебного предмета или нескольких предметов.  

  Любая работа над темой или просто групповая работа не может называться методом проектов. Метод проектов предусматривает совокупность учебно-познавательных приемов, которые позволяют решить ту или иную проблему путем самостоятельных действий учеников с обязательной презентацией (представлением) полученных результатов.

  Проектное обучение сформировать так называемый проектировочный стиль мышления, который соединяет в единую систему теоретические и практические составляющие деятельности человека, позволяет раскрыть, развить, реализовать творческий потенциал личности.

Объяснение:

4,7(100 оценок)
Ответ:
sveta484
sveta484
03.12.2022

To obtain a three-dimensional image on a plane, the following steps are required:

modeling — creating a three-dimensional mathematical model of the scene and the objects in it;

texturing-assigning raster or procedural textures to the surfaces of models (it also involves setting the properties of materials — transparency, reflections, roughness, etc.);

lighting-setting and configuring light sources;

rendering — visualization) - building a projection in accordance with the selected physical model;

compositing — layout) - image refinement;

перевод:

Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;

текстурирование — назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов — прозрачность, отражения, шероховатость и пр.);

освещение — установка и настройка источников света;  

рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;

композитинг (компоновка) — доработка изображения;

4,4(2 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ