М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Петунья248
Петунья248
21.08.2022 10:49 •  Информатика

Построить таблицу истинности для логической формулы


Построить таблицу истинности для логической формулы

👇
Открыть все ответы
Ответ:
никита3491
никита3491
21.08.2022

Відповідь:

Pygame — набор модулей (библиотек) языка программирования Python, предназначенный для написания компьютерных игр и мультимедиа-приложений. Pygame базируется на мультимедийной библиотеке SDL.

Изначально Pygame был написан Питом Шиннерсом. Начиная примерно с 2004-2005 года поддерживается и развивается сообществом свободного программного обеспечения.

Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия "библиотека" и "фреймворк" несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.

В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать "мощным инструментом". По своему объему и функционалу это скорее библиотека.

Также существует понятие "игрового движка" как программной среды для разработки игр. По своему назначению Pygame можно считать игровым движком. В то же время, с точки зрения классификации программного обеспечения, Pygame является API для Питона к API библиотеки SDL.

API – это интерфейс (в основном набор функций и классов) для прикладного (часто более высокоуровневого) программирования, который предоставляет, например, та или иная библиотека. SDL – это библиотека, которая работает с мультимедийными устройствами компьютера.

В этом смысле Pygame можно сравнить с Tkinter, который через свои функции и классы предоставляет Питону доступ к графической библиотеке Tk.

Пояснення:

4,6(93 оценок)
Ответ:
Leiona
Leiona
21.08.2022

 Решение логических выражений принято записывать в виде таблиц истинности – таблиц, в которых по действиям показано, какие значения принимает логическое выражение при всех возможных наборах его переменных.

При составлении таблицы истинности для логического выражения необходимо учитывать порядок выполнения логических операций, а именно:

действия в скобках,

инверсия (отрицание),

& (конъюнкция),

v (дизъюнкция),

=> (импликация),

<=> (эквивалентность).

Алгоритм составления таблицы истинности:

   1. Выяснить количество строк в таблице (вычисляется как 2n, где n – количество переменных + строка заголовков столбцов).

   2. Выяснить количество столбцов (вычисляется как количество переменных + количество логических операций).

   3. Установить последовательность выполнения логических операций.

   4. Построить таблицу, указывая названия столбцов и возможные наборы значений исходных логических переменных.

   5. Заполнить таблицу истинности по столбцам.

   6. Записать ответ.

 

Пример 6

Построим таблицу истинности для выражения F=(AvB)&(¬Av¬B).

1. Количество строк=22 (2 переменных+строка заголовков столбцов)=5.

2. Количество столбцов=2 логические переменные (А, В)+ 5 логических операций (v,&,¬,v,¬) = 7.

3. Расставим порядок выполнения операций:     1      5  2   4  3

                                                                         (A v B) & (¬A v ¬B)

4-5. Построим таблицу и заполним ее по столбцам:

 

А

В

АvВ

¬А

¬В

¬Аv¬В

(AvB)&(¬Av¬B)

0

0

0

1

1

1

0

0

1

1

1

0

1

1

1

0

1

0

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

 

6. ответ: F=0, при A=B=0 и A=B=1

 

Пример 7

Построим таблицу истинности для логического выражения F=XvY&¬Z.

1.    Количество строк=23+1=(3 переменных+строка заголовков столбцов)=9.

2.    Количество столбцов=3 логические переменные+3 логических операций = 6.

3.    Укажем порядок действий:       3    2 1

                                                      X v Y & ¬Z

4-5.    Построим таблицу и заполним ее по столбцам: 

    

X

Y

Z

¬Z

Y&¬Z

XvY&¬Z

0

0

0

1

0

0

0

0

1

0

0

0

0

1

0

1

1

1

1

0

0

1

0

1

1

0

1

0

0

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

0

0

1

 

6. ответ: F=0, при X=Y=Z=0; при X=Y=0 и Z=1.   

 

4,7(35 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ